Selección de polilíneas 3D (EDITPOL)

La selección de una polilínea 3D proporciona opciones EDITPOL especializadas.

Si selecciona una polilínea 3D, aparecerán las siguientes solicitudes.

Cerrar

Crea un segmento de cierre de la polilínea conectando el último segmento con el primero. Se considera que la polilínea está abierta a menos que se cierre mediante la opción Cerrar.

Si la polilínea designada está cerrada, la opción Cerrar se sustituirá en la solicitud por la de Abrir.

Abrir

Elimina el segmento de cierre de la polilínea. Se considera que la polilínea está cerrada a menos que se abra mediante la opción Abrir.

Unir

Une la polilínea 3D con una curva abierta. La curva puede estar en un plano diferente, pero debe ser contigua con respecto a la polilínea 3D.

Editar vértices

Ejecuta diferentes tareas de edición en un vértice de la polilínea y en segmentos que se encuentran a continuación de éste.

Siguiente

Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente. El marcador no envuelve la polilínea desde el principio hasta el final aunque ésta esté cerrada.

Previo

Desplaza la marca X hasta el vértice anterior. La marca no envuelve la polilínea de principio a fin, ni siquiera cuando la polilínea está cerrada.

Partir

Guarda la posición del vértice marcado mientras se desplaza el marcador X a cualquier otro vértice.

  • Siguiente
  • Previo
Ejecutar

Suprime los segmentos y vértices que se encuentren entre los dos vértices designados y vuelve al modo Editar vértices.

Salir

Permite salir de Cortar y volver al modo Editar vértices.

Si uno de los vértices especificados se encuentra en un extremo de la polilínea, el resultado es una polilínea truncada. Si ambos vértices especificados están en los puntos finales de la polilínea, o si solamente se ha especificado un vértice y éste está en el punto final, no se podrá utilizar el modo Cortar.

Insertar

Añade un nuevo vértice a la polilínea después del vértice marcado.

Desplazar

Desplaza el vértice marcado.

Regenerar

Regenera la polilínea.

Alisar

Guarda la posición del vértice marcado mientras se desplaza el marcador X a cualquier otro vértice.

Siguiente

Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente.

Previo

Desplaza la marca X hasta el vértice anterior.

Ejecutar

Suprime todos los segmentos y vértices entre los dos vértices que especifique, los reemplaza con segmentos de línea rectos, y vuelve al modo Editar vértices. Si precisa un solo vértice escribiendo ejecutar sin desplazar el marcador X, el segmento siguiente al vértice se convertirá en una recta si se trata de un arco.

Salir

Permite salir de Alisar y volver al modo Editar vértices.

Para suprimir un segmento de arco que conecte dos segmentos rectos de una polilínea y, a continuación, extender los segmentos rectos hasta que se intersequen, utilice el comando EMPALME con un radio de empalme de 0.

Salir

Sale del modo Editar vértices.

Curva spline

Ajusta una curva B-Spline 3D a sus puntos de apoyo. La variable de sistema SPLFRAME controla la precisión y visualización de los puntos de apoyo de la curva B-spline 3D, cuyas curvas solo se pueden aproximar mediante segmentos de línea. Se ignoran los valores negativos para los segmentos de spline.

Deshacercurvatura

Elimina los vértices adicionales insertados mediante una curva ajustada o spline y alisa todos los segmentos de la polilínea. Mantiene la información sobre la tangente asignada a los vértices de la polilínea para utilizarla en posteriores peticiones de transformación de curvas. Si se edita una polilínea de ajuste de spline con comandos como PARTE o RECORTA, no se podrá utilizar la opción deshacerCUrvatura.

Invertir

Invierte el orden de los vértices de la polilínea. Utilice esta opción para invertir la dirección de los objetos que utilizan tipos de línea con texto incluido. Por ejemplo, según la dirección con que se creó una polilínea, el texto en el tipo de línea podría mostrarse cabeza abajo.

Deshacer

Anula operaciones hasta el comienzo de la sesión de EDITPOL.