Establece la calidad de iluminación de la ventana gráfica actual.
Tipo: | Entero |
Guardada en: | Dibujo |
Valor inicial: | 1 |
Valor |
Descripción |
---|---|
0 |
Con facetas. Se calcula un único color para cada cara de la superficie de un sólido 3D. |
1 |
Suave. Los colores se calculan como un degradado entre los vértices de las caras. |
2 |
Más suave. Si se activa el ajuste Iluminación por píxel en el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual, los colores se calculan para píxeles individuales. En caso contrario, se utiliza el parámetro de suavizado. |