Crea un foco que emite un haz de luz direccional.
Una distribución de focos proyecta un haz de luz enfocado, como una luz de flash, el foco en un teatro o un faro.
Nota: A partir de la versión 2016 de los productos basados en AutoCAD, todas las luces estándar se calculan como luces fotométricas. Se recomienda actualizar todas las luces estándar de una escena a luces fotométricas. La iluminación fotométrica se activa estableciendo la variable de sistema LIGHTINGUNITS en 1 o 2.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Nota: Las opciones de este comando varían ligeramente en función de la configuración de LIGHTINGUNITS.
Ubicación de origen
Define la ubicación del foco. Escriba los valores de coordenadas o haga clic en una ubicación del área de dibujo.
Ubicación de origen
Define el destino del foco. Escriba los valores de coordenadas o haga clic en una ubicación del área de dibujo.
Nombre
Especifica el nombre de la luz. El nombre puede contener letras mayúsculas y minúsculas, números, espacios, guiones (-) y caracteres de subrayado (_).
Intensidad/factor de intensidad
Establece la intensidad o brillo de la luz. El intervalo es desde 0.00 hasta el valor máximo admitido por el sistema.
Haz de luz
Determina el ángulo que define el cono de luz más brillante, conocido entre los diseñadores de iluminación como el ángulo de haz. Este valor puede oscilar entre 0 y 160 grados o los valores equivalentes de acuerdo con AUNITS.
Difuminación
Determina el ángulo que define el cono de luz de intensidad total, también conocido como el ángulo del campo visual. Este valor puede estar comprendido entre 0 y 160 grados. El valor por defecto es 50 grados o el valor equivalente de acuerdo con AUNITS. El ángulo de difuminación debe ser mayor que o igual al ángulo de haz de luz.
Estado
Enciende y apaga la luz.
Fotometría
La fotometría es la medición de las intensidades luminosas de los orígenes de luz visibles.
En fotometría, la intensidad luminosa es una medida de la potencia percibida emitida por un origen de luz en una dirección concreta. El flujo luminoso es la potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo luminoso total de una lámpara es la potencia percibida que se emite en todas las direcciones. La luminancia es el flujo luminoso total incidente en una superficie, por área unitaria.
Nota: La opción de fotometría solo está disponible cuando la variable de sistema LIGHTINGUNITS se ha establecido en 1 o 2.
- Intensidad
-
Indique un valor de intensidad en candelas, valor de flujo o valor de iluminancia.
- Intensidad. Establece la intensidad basada en candelas (cd), la unidad base internacional de intensidad luminosa. Este valor define la potencia percibida emitida por una fuente de iluminación en una dirección concreta.
- Flujo. Establece la intensidad basada en lux (lx), la unidad internacional de iluminancia.
- Iluminancia.Establece la intensidad basada en candela-pies (fc), la unidad americana de iluminancia. Especifique la distancia que se va a utilizar para calcular la iluminancia.
- Color
-
Especifica el color de la luz.
- Nombre de color. Especifica el nombre del color de la luz.
- ?. Muestra una lista de nombres de colores.
- Kelvin. Especifica el color en función de un valor de temperatura Kelvin.
- Salir
-
Sale de la solicitud de fotometría.
Sombra
Hace que la luz proyecte sombras.
Nota: A partir de los productos basados en AutoCAD 2016, las sombras siempre se renderizan independientemente del estado o los valores actuales de la opción Sombra. Esta opción se conserva para las secuencias de comandos y la compatibilidad con versiones anteriores.
- Desactivada
-
Desactiva la pantalla y el cálculo de sombras de la luz. La desactivación de las sombras aumenta el rendimiento.
- Nítido
-
Muestra sombras con bordes nítidos. Utilice esta opción para aumentar el rendimiento.
- Suave mapeado
-
Muestra sombras realistas con bordes suaves.
- Tamaño de mapa. Permite especificar la cantidad de memoria que se va a utilizar para calcular el mapa de sombras.
- Suavidad. Permite especificar la suavidad que se va a utilizar para calcular el mapa de sombras.
- Suave muestreada
-
Muestra sombras realistas con sombras más suaves (penumbra) basadas en orígenes de luz extendidos.
- Forma. Permite especificar la forma de la sombra (disco o rectángulo) y sus cotas (radio o forma y anchura).
- Muestras. Permite especificar el tamaño de la muestra.
- Visibles. Determina si la forma de la sombra está visible.
- Salir. Vuelve a la solicitud anterior.
Atenuación
Controla la forma en que la luz disminuye en la distancia. Cuanto más lejos se encuentra un objeto de un foco, más oscuro se muestra. También se conoce a la atenuación como disminución.
Nota: Si la variable de sistema LIGHTINGUNITS se ha establecido en 1 o 2, la opción Atenuación no afecta a la luz durante la renderización. Esta opción se conserva para las secuencias de comandos y la compatibilidad con versiones anteriores.
- Tipo de atenuación
- Determina si se muestra la atenuación y cómo. Cuanto más lejos se encuentra un objeto, más oscuro se muestra. También se conoce a la atenuación como disminución.
- Ninguno. No se establece ninguna atenuación. Los objetos alejados del foco se muestran con el mismo brillo que los cercanos a la luz.
- Inversamente lineal. Establece la atenuación como la inversa de la distancia lineal desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta la mitad de intensidad que el foco; a una distancia de 4 unidades, un cuarto de la intensidad. Si es lineal inversa, el valor por defecto es la mitad de la intensidad máxima.
- Inversamente cuadrada. Establece la atenuación como la inversa del cuadrado de la distancia desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta un cuarto de intensidad que el foco; a una distancia de 4 unidades, la dieciseisava parte.
- Usar límites
-
Precisa si se deben utilizar límites.
- Límite inicial de atenuación
-
Especifica el punto en el que se inicia la luz como un desfase desde el centro de la misma. El valor por defecto es 0.
- Límite final de atenuación
-
Especifica el punto en el que finaliza la luz como un desfase desde el centro de la misma. La luz no se proyectará más allá de este punto. La definición de límites finales mejora el rendimiento en casos en los que el efecto luminoso sea tan insignificante que los cálculos constituyan una pérdida de tiempo de procesamiento.
Color/Color de filtro
Determina el color de la luz.
- Color verdadero
-
Precisa un color verdadero. Indíquelo en formato R,G,B (rojo, verde, azul).
- Color de índice
-
Precisa un color ACI (índice de colores de AutoCAD).
- HSL
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Precisa un color HSL (tonalidad, saturación, luminancia).
- Libros de colores
-
Precise un color de un libro de colores.