MAPAMAT (comando)

Ajusta como se asigna una textura a una cara o a un objeto.

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Defina cómo ajustar la textura alrededor de distintas formas cambiando la alineación o la asignación. Se puede especificar una forma de asignación similar a la forma en que se utiliza la textura y, a continuación, utilizar el gizmo de asignación de material para modificar la alineación de forma manual.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Prisma rectangular

Se utiliza para ajustar formas cuadradas y adaptadas.

Por ejemplo:

Plana

Alinea la textura a un único plano sin ajustarla.

Por ejemplo:

Cilíndrico

Alinea la textura a una forma de cilindro.

Por ejemplo:

Esférico

Alinea la textura a una forma de globo terráqueo.

Por ejemplo:

Desplazar

Muestra el gizmo Desplazar para mover el mapa.

Rotación

Muestra el gizmo Girar para girar el mapa.

Cambiar modo mapa

Vuelve a mostrar la solicitud de comando principal, donde puede seleccionar un tipo de asignación diferente.

Copiar mapa en

Aplica el mapa del objeto o cara a los objetos seleccionados.

Esto duplica un mapa de textura y de los ajustes realizados en otros objetos.

Restablecer mapa

Restablece las coordenadas UV en el valor por defecto del mapa.

Esta opción sirve para invertir los efectos de todos los ajustes previos realizados con el gizmo de mapa de textura y establecerlos según la posición y la orientación del mapa.