Ajusta como se asigna una textura a una cara o a un objeto.
Defina cómo ajustar la textura alrededor de distintas formas cambiando la alineación o la asignación. Se puede especificar una forma de asignación similar a la forma en que se utiliza la textura y, a continuación, utilizar el gizmo de asignación de material para modificar la alineación de forma manual.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Se utiliza para ajustar formas cuadradas y adaptadas.
Por ejemplo:
Alinea la textura a un único plano sin ajustarla.
Por ejemplo:
Alinea la textura a una forma de cilindro.
Por ejemplo:
Alinea la textura a una forma de globo terráqueo.
Por ejemplo:
Muestra el gizmo Desplazar para mover el mapa.
Muestra el gizmo Girar para girar el mapa.
Vuelve a mostrar la solicitud de comando principal, donde puede seleccionar un tipo de asignación diferente.
Aplica el mapa del objeto o cara a los objetos seleccionados.
Esto duplica un mapa de textura y de los ajustes realizados en otros objetos.
Restablece las coordenadas UV en el valor por defecto del mapa.
Esta opción sirve para invertir los efectos de todos los ajustes previos realizados con el gizmo de mapa de textura y establecerlos según la posición y la orientación del mapa.