Acerca de la creación de mallas mediante conversión

Convierta sólidos, superficies y tipos de malla originales en objetos de malla.

El comando SUAVIZARMALLA permite convertir ciertos objetos en objetos de malla. Convierta objetos de malla originales, superficies y sólidos 3D en objetos de malla avanzados para aprovechar funciones como el suavizado, el refinado, los pliegues y las divisiones.

Tipos de objetos que pueden convertirse

Los resultados más predecibles se obtienen al convertir objetos de primitiva de sólido 3D en objetos de malla.

También es posible convertir otros tipos de objeto, aunque la conversión podrían dar resultados distintos de los esperados. Entre estos objetos están las superficies y los sólidos de barrido, los objetos de poligonales y policara originales, las regiones, las polilíneas cerradas y los objetos creados con 3DCARA. Para estos objetos, con frecuencia se pueden mejorar los resultados si se ajustan los parámetros de conversión.

Ajuste de los parámetros de conversión de malla

Los parámetros se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla (OPCIONESMALLA).

Por ejemplo, si el tipo de malla suave optimizada (variable de sistema FACETERMESHTYPE) da como resultado conversiones incorrectas, se puede establecer la forma de la triangulación para que sea Triángulo o Cuads fundamentalmente.

También se puede controlar la adaptación a la forma original estableciendo el desfase de distancia máximo, los ángulos, la relación anchura/altura y las longitudes de las aristas para las nuevas caras. En el siguiente ejemplo se muestra una hélice sólida 3D que se ha convertido en una malla con distintos parámetros de triangulación. La versión de la malla optimizada se ha suavizado, pero las otras dos conversiones no están suavizadas. Fíjese en que, no obstante, la conversión hecha con cuads fundamentalmente y con los valores de triangulación más bajos es la que más fielmente se adapta a la forma de la versión original. Suavizar este objeto mejora su aspecto aún más.

De modo similar, si advierte que un objeto de malla convertido presenta una serie de caras largas y desequilibradas (lo cual a veces puede producir huecos), pruebe a disminuir el valor de longitud de arista máxima para caras nuevas (variable de sistema FACETERMAXEDGELENGTH). Si desea convertir objetos de primitiva de sólido, este cuadro de diálogo le ofrece también la opción de utilizar los mismos parámetros predeterminados empleados para la creación de objetos de primitiva de malla.

Si selecciona los candidatos a la conversión directamente desde este cuadro de diálogo, podrá obtener una vista preliminar de los resultados antes de aceptarlos.