Para definir un eje de levantamiento

Para definir un eje, precise un nombre de figura, un P.K. inicial y un número de punto inicial.

Si utiliza un punto fuera del eje para determinar el P.K. inicial, se establecerá una línea perpendicular y esa intersección se considerará el P.K. inicial. Por tanto, cualquier punto que se utilice para establecer el P.K. inicial debe ser adyacente a algún conjunto de líneas del eje.

Para definir un eje desde el menú de la Ventana de comandos de topografía

  1. En el Espacio de herramientas, en la ficha Topografía, haga clic con el botón derecho en la red que desea editar y, a continuación, haga clic en Ventana de comandos de topografía.
  2. Haga clic en el menú Eje Definir eje de figura.
  3. Escriba un nombre de figura para el eje.
  4. Indique el valor de P.K. inicial.
  5. Indique el identificador de punto de P.K. inicial. Ésta es la ubicación desde la que se inicia el etiquetado en formato P.K. El P.K. inicial es la intersección perpendicular del identificador de punto de P.K. inicial y el eje.

Para definir un eje mediante el lenguaje de comandos de topografía

  1. En el Espacio de herramientas, en la ficha Topografía, haga clic con el botón derecho en la red que desea editar y, a continuación, haga clic en Ventana de comandos de topografía.
  2. En la línea de Comando, indique:

    CL IS [figura] (P.K.) (punto)

Ejemplo de línea de comando

En el siguiente ejemplo, el principio de la secuencia del comando describe cómo dibujar la figura del eje.

BEGIN CL1

NE 1 1000 1000

NE 2 1000 1500

NE 3 1300 1700

END

NE 4 1100 1100

CL IS CL1 500 4

! La figura CL1 es el eje actual.

! P.K. inicial: 400.00 P.K. final: 1260.56

La figura CL1 es el eje actual. Si al punto 4 se le asigna un P.K. de 5+00, el eje se iniciará en el P.K. 4+00.

Figura del eje

Sintaxis del comando

CL IS [figura] (P.K.) (punto)

Parámetro Definición
figura Figura que desea utilizar como eje.
P.K. P.K. de definición del eje. Si no se introduce ningún número de punto, este será el P.K. inicial de la figura. Si se introduce un número de punto, el P.K. se situará en el punto especificado. Si no se especifica ningún P.K., se utilizará el P.K. por defecto 0+00.
punto Punto de referencia opcional para el P.K. Es necesario que el punto especificado no esté en el eje, aunque debe ser adyacente al mismo (no más allá de los puntos finales).