Para definir un eje, precise un nombre de figura, un P.K. inicial y un número de punto inicial.
Si utiliza un punto fuera del eje para determinar el P.K. inicial, se establecerá una línea perpendicular y esa intersección se considerará el P.K. inicial. Por tanto, cualquier punto que se utilice para establecer el P.K. inicial debe ser adyacente a algún conjunto de líneas del eje.
CL IS [figura] (P.K.) (punto)
En el siguiente ejemplo, el principio de la secuencia del comando describe cómo dibujar la figura del eje.
BEGIN CL1
NE 1 1000 1000
NE 2 1000 1500
NE 3 1300 1700
END
NE 4 1100 1100
CL IS CL1 500 4
! La figura CL1 es el eje actual.
! P.K. inicial: 400.00 P.K. final: 1260.56
La figura CL1 es el eje actual. Si al punto 4 se le asigna un P.K. de 5+00, el eje se iniciará en el P.K. 4+00.
Figura del eje
CL IS [figura] (P.K.) (punto)
Parámetro | Definición |
---|---|
figura | Figura que desea utilizar como eje. |
P.K. | P.K. de definición del eje. Si no se introduce ningún número de punto, este será el P.K. inicial de la figura. Si se introduce un número de punto, el P.K. se situará en el punto especificado. Si no se especifica ningún P.K., se utilizará el P.K. por defecto 0+00. |
punto | Punto de referencia opcional para el P.K. Es necesario que el punto especificado no esté en el eje, aunque debe ser adyacente al mismo (no más allá de los puntos finales). |