Novedades: 2021.2
Gire el modelo en torno al centro de la pantalla o en torno a los ejes del espacio modelo. Puede utilizar Órbita libre y Órbita restringida mientras otros comandos están activos.
Órbita libre
- En la barra de navegación, pulse Órbita libre.
- Mueva el ratón de izquierda a derecha para girar la vista sobre el eje vertical de la pantalla.
- Aleje o acerque el ratón para girar la vista sobre el eje horizontal de la pantalla.
Órbita restringida
La rotación se produce en torno al centro del espacio modelo. El comando CENTRO de SteeringWheels u otros métodos descritos en otras secciones definen el centro.
- En la barra de navegación, pulse Órbita restringida.
- Desplace el ratón hacia la izquierda o derecha para girar la vista sobre el eje del espacio modelo que atraviesa las caras SUPERIOR e INFERIOR del ViewCube. Esta vista se presenta como si el modelo estuviese en una plataforma giratoria. Equivale a mover el punto ocular de una órbita alrededor del objeto a lo largo de líneas de latitud constante.
- Aleje o acerque el ratón para girar la vista sobre el eje horizontal de la pantalla, como si estuviese inclinando la plataforma giratoria. Esta vista es equivalente a mover el punto ocular a lo largo de las líneas de longitud.
Girar según ángulo
Proporciona controles de cámara precisos en el entorno de modelo 3D.
- En la ventana gráfica, haga doble clic en la vista para acceder a ViewCube. Haga clic con el botón derecho en ViewCube y seleccione Orientación de vista personalizada.
- Se abre una ventana de vista personalizada. En la ficha Vista personalizada, haga clic en Girar según ángulo.
- Utilice las opciones del cuadro de diálogo Rotación incremental de la vista para definir la orientación del modelo.