Glosario del Cuaderno del ingeniero

pieza activa

Pieza que está en proceso de edición. En un archivo de pieza abierto, la pieza está activa y disponible para la edición. En un archivo de ensamblaje, seleccione la pieza en el navegador o en la ventana gráfica para poder editarla. Si una pieza o un subensamblaje está oculto o se ha designado como fondo, será necesario habilitarlo antes de activarlo. La pieza activa puede editarse. Consulte también fondo, pieza activada, y pieza no mostrada.

Pieza que está en proceso de edición. En un archivo de pieza abierto, la pieza está activa y disponible para la edición.

boceto activo

El boceto actual que se va a editar.

estilo de la norma activa

En los documentos de dibujo, los estilos por defecto asociados a la norma activa.

adaptativa versus asociativa

La geometría asociativa presenta una relación paramétrica unilateral entre la geometría padre e hija. La geometría hija proyectada desde una pieza padre depende de una geometría padre. La geometría hija, por lo tanto, se actualizará cuando se modifique el padre.

La geometría adaptativa puede contar con dependencias bilaterales. Una de las piezas se designa como geometría fija y su pieza o piezas adaptativas correspondientes se actualizan cuando la geometría fija se modifica. Cuando la geometría de una pieza pasa de adaptativa a fija y se modifica la pieza, las piezas adaptativas correspondientes se actualizan con los cambios.

operación adaptativa

Operación que puede redimensionarse cuando se restringe a otras operaciones. Las operaciones de pieza individuales pueden designarse como adaptativas mediante el menú contextual. Las operaciones están restringidas a un tamaño especificado, a menos que se hayan designado como adaptativas.

pieza adaptativa

Geometría de pieza subrestringida que puede redimensionarse cuando se designa como pieza adaptativa en un ensamblaje. Las restricciones de ensamblaje sitúan a las piezas adaptativas en relación con otras piezas y adaptan la topología de pieza a las operaciones de pieza completamente restringidas. Las operaciones que se habían subrestringido en el archivo de pieza pueden redimensionarse según las restricciones del ensamblaje y las posiciones de otras piezas.

estado adaptativo

Estado de una pieza que no está restringida a un tamaño o a una forma específica. Las piezas son por defecto cuerpos rígidos, pero pueden designarse como adaptativas en el menú contextual o en la ficha Copia del cuadro de diálogo Propiedades. El uso de restricciones de ensamblaje para ajustar el tamaño y la forma respecto a otras piezas puede modificar la topología de la pieza adaptativa. En los ensamblajes, una copia define el estado adaptativo de varias colocaciones de un componente.

Estado de una pieza que no está restringida a un tamaño o a una forma específica. Las piezas son por defecto cuerpos rígidos, pero pueden designarse como adaptativas en el menú contextual o en la ficha Copia del cuadro de diálogo Propiedades.

subensamblaje adaptativo

En el contexto de un ensamblaje, designación de un componente que contiene piezas o subensamblajes subrestringidos. Cuando se restringe un subensamblaje adaptativo dentro del ensamblaje padre o respecto a un componente de otro ensamblaje, la geometría subrestringida de la pieza adaptativa cambia su tamaño. Por ejemplo, los subensamblajes de pistón y biela adaptativos se redimensionan y sitúan cuando se insertan en un ensamblaje de cilindro de aire.

operaciones de trabajo adaptativas

Geometría constructiva (como puntos de trabajo, planos de trabajo y ejes de trabajo) dentro de una pieza que se sitúa mediante la geometría de otras piezas. Por ejemplo, una operación de barrido 3D reposa sobre puntos de trabajo adaptativos que están situados en relación con otros componentes de un ensamblaje para establecer su posición. La posición de las operaciones de trabajo se adapta a los cambios realizados en la geometría de referencia.

Geometría constructiva (como puntos de trabajo, planos de trabajo y ejes de trabajo) dentro de una pieza que se sitúa mediante la geometría de otras piezas. La posición de las operaciones de trabajo se adapta a los cambios realizados en la geometría de referencia.

Conector de contenido de BIM

Herramienta de preparación que permite que el contenido de Autodesk Inventor pueda usarse en un sistema conectado en aplicaciones mecánicas, eléctricas y de fontanería (MEP).

cota alineada

Una cota lineal paralela a una línea que cubre la distancia mínima entre dos puntos de medición.

símbolo Sobre todo el contorno

Círculo abierto situado en el vértice del símbolo de soldadura que indica que la soldadura se va a aplicar alrededor de toda la unión.

Todos los componentes desactivados

Desactiva todos los componentes del ensamblaje, de modo que el archivo de ensamblaje se pueda cargar rápidamente. Los subensamblajes se desactivan completamente y su estructura de navegador no está visible. Todos los componentes desactivados es la opción de carga de menos volumen de un ensamblaje.

Todo el Centro de contenido desactivado

Desactiva todos los componentes designados como contenido y no carga sus incidencias en la memoria. Por ejemplo, hay cientos de fiadores en un diseño. Si los archivos del Centro de contenido se almacenan en una ubicación remota, se reducirá el tráfico de la red.

Todas las piezas desactivadas

Desactiva todas las piezas en todos los niveles de la jerarquía del ensamblaje. Los subensamblajes sí se cargan. Es posible investigar la estructura del ensamblaje, las restricciones y otros atributos sin cargar los archivos de pieza.

todos los estilos

Los estilos del documento actual y de la Biblioteca de estilos.

cotas con unidades alternativas

Cota que muestra dos unidades de medida compatibles. También se denomina cota alternativa o dual.

restricción angular

Restricción de ensamblaje que controla el ángulo entre los planos de dos componentes de un ensamblaje.

cota angular

Cota que denota un ángulo constituido por dos líneas.

matriz

Véase patrón (operación).

arco

En los bocetos, la geometría se define de cuatro formas: arco por centro y punto (especificado por un centro y dos puntos de una curva), arco por tres puntos (especificado por dos puntos finales y un radio), arco tangente (especificado desde el punto final de una curva hasta otro punto) y arco tangente o perpendicular a una curva (creado arrastrando con el comando Línea).

lado de la línea de marca

En situaciones de soldadura como las uniones en forma de T, hay dos ubicaciones posibles para una soldadura. La parte de la unión a la que apunta la flecha se conoce como lado de la línea de marca. La soldadura del lado de la flecha se efectúa según las instrucciones definidas por debajo de la línea de referencia en un símbolo ANSI y por encima de la línea de referencia en las demás normas.

relación anchura/altura

La relación proporcional de altura y anchura. Por ejemplo, un mapa de bits utilizado en un boceto mantendrá su relación de anchura/altura original aunque se cambie su tamaño. La proporción existente entre altura y anchura permanece inalterable.

ensamblaje

Dos o más componentes (piezas o subensamblajes) considerados como un único modelo. Un ensamblaje normalmente incluye varios componentes que están situados de forma absoluta y relativa (si es necesario) mediante restricciones que definen tanto su tamaño como su posición. Entre los componentes de un ensamblaje, se pueden incluir las operaciones definidas in situ en el ensamblaje. Las propiedades másicas y materiales se pueden heredar de los archivos de pieza individuales.

ensamblaje (operaciones)

Operaciones (chaflanes, cortes extruidos, agujeros, cordones de soldadura) creadas y guardadas en el archivo de ensamblaje. La topología no se traspasa a los archivos de los componentes. Se utiliza para definir procesos de fabricación específicos, taladros centrados y operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura.

restricciones de ensamblaje

Reglas que determinan cómo se insertan las piezas en un ensamblaje con relación a otras piezas del ensamblaje. Las restricciones suprimen grados de libertad. Las restricciones de ensamblaje pueden ser angulares, de nivelación, de coincidencia y tangentes. Se pueden insertar entre las caras de operaciones, aristas de piezas, puntos, ejes estimados y operaciones de trabajo de pieza como planos, ejes y puntos.

patrón de ensamblaje

En un ensamblaje, los componentes se organizan en un patrón circular o rectangular. Todos los elementos del patrón son idénticos. Los patrones de ensamblaje se utilizan para insertar múltiples tornillos en agujeros, o para situar cualquier componente o componentes en disposición simétrica. Un patrón de ensamblaje puede estar asociado a un patrón de operación, actualizándose cuando se edita el patrón de operación.

presentaciones de ensamblaje

Consulte vista de presentación.

estructura de ensamblaje

Árbol jerárquico mostrado en el navegador que presenta gráficamente las relaciones entre los componentes en el modelo del ensamblaje. La estructura del ensamblaje muestra el autor de las restricciones y de los componentes dentro de un subensamblaje. Normalmente, la posición del componente en la estructura del ensamblaje es comparable a la secuencia del ensamblaje durante fabricación.

representación de vista de diseño asociativa

Vista de dibujo que está asociada a una representación de vista de diseño en el entorno de ensamblaje que se actualiza automáticamente cuando se realizan cambios en la representación de vista de diseño en dicho entorno.

vistas de desarrollo asociativas

En el diseño de chapa, las vistas de desarrollo están asociadas al modelo 3D, de forma similar a las vistas del dibujo. Cuando el modelo cambia, se actualiza la vista de desarrollo. Sin embargo, las cotas del desarrollo no se actualizan en los modelos 3D.

elementos de patrón de boceto asociativo

En los patrones de boceto, todos los elementos del patrón se encuentran totalmente restringidos como un grupo. Los cambios realizados en uno de los elementos actualizarán el resto de elementos del patrón. En caso de suprimirse la asociación al editar o crear el patrón, las restricciones se eliminarán. La geometría de patrón se convierte en geometría copiada independiente de otros elementos.

spline asociativa

Al crear un desfase desde una elipse, se creará una spline asociativa en lugar de una auténtica elipse matemática si el punto de selección del desfase no muestra el eje de la elipse padre. El resultado obtenido será una spline equidistante desde la elipse.

asimétrica

Opción de los comandos Extrusión y Revolución que permite extruir o revolucionar un perfil 2D en ambas direcciones (positiva y negativa) de forma simultánea con diferentes valores lineales y angulares.

atributo

Descripción de administración de datos sobre la información que tiene asociada la pieza de un subensamblaje. En un ensamblaje o una lista de materiales, por atributo se entiende normalmente una propiedad del nivel de archivo que se incorpora a una lista de materiales estructurada.

método de ajuste de splines de AutoCAD

Crea una spline de Autodesk Inventor utilizando el mismo método empleado en AutoCAD.

fusión automática

Tecnología de refusión que mueve automáticamente las caras tangenciales adyacentes y también crea nuevos fundidos si es necesario. Se activa por defecto en los entornos de modelado de piezas, ensamblajes y edición de sólidos para los comandos Desplazar cara y Engrosado.

cadena de aristas automática

Parámetro de selección utilizado durante la creación de empalmes 3D. Si está activada la opción Cadena de aristas automática, al designar una arista se seleccionan todas las aristas situadas de forma tangente respecto a ésta.

eje de revolución

Eje de una operación de revolución.

proyección axonométrica

Tipo de vista ortográfica creada por líneas de proyección perpendiculares a la superficie o al plano de visualización, en la que un modelo en 3D aparece como inclinado, mostrando los planos de vista X, Y y Z simultáneamente. Por ejemplo, una vista isométrica es axonométrica.

operación base

Primera operación creada en una pieza. Puede tratarse de un sólido base importado (formato de archivo .sat o .step), en cuyo caso la operación base tiene un tamaño fijo. Las operaciones de boceto o insertadas añaden detalles a la operación base y se sitúan en relación unas con otras mediante restricciones geométricas o de acotación. La operación base debe representar a la forma más básica de la pieza.

sólido base

Modelo en formato de archivo SAT o STEP que se importa a Autodesk Inventor como operación base (la primera operación de un modelo). Un sólido base está totalmente acotado; su tamaño solo puede cambiarse con los comandos del entorno de sólidos, pero el sólido en sí puede modificarse si se añaden operaciones.

Viga

Normalmente, elemento horizontal de una estructura cuya capacidad de carga se desea analizar.

pliegue

En un diseño de chapa, modificación de esquina que puede convertirse en pliegue. Un pliegue es un pequeño radio entre las caras que representa el proceso de fabricación en el que se aplican pliegues a un desarrollo para crear una pieza 3D.

tolerancia de plegado

En un diseño de chapa, factor aplicado al convertir un pliegue en una condición desplegada. El espesor del material, el tipo de material y el radio de plegado se utilizan para calcular el grado de distorsión.

líneas de plegado

En un diseño de chapa, pueden mostrarse las líneas de plegado en la vista del dibujo del desarrollo para mostrar el inicio, centro y fin de la zona de plegado.

desahogo de plegado

En un diseño de chapa, pequeño corte de muesca al final de un pliegue para evitar que el material se desgarre.

zona de plegado

En un diseño de chapa, área en la que se produce una deformación del material, a menudo conocida en el desarrollo como el área entre las líneas de plegado.

lista de materiales

En un ensamblaje, documento que describe los detalles de los componentes, como nombre, material y cantidad del componente. Las listas de materiales pueden tener uno o varios niveles (explosionadas).

diseño ascendente

Técnica de diseño secuencial de ensamblajes que añade los compones diseñados previamente a un modelo de ensamblaje y que sitúa los componentes mediante restricciones de ensamblaje.

rectángulo delimitador

Rectángulo virtual que representa la extensión de una imagen en Autodesk Inventor. Al insertar una imagen en un boceto, se pueden añadir restricciones y cotas al rectángulo delimitador para situar la imagen.

vista partida

Vista del dibujo reducida y dividida con líneas de vista descubierta ficticias. Hace posible que una vista de componente y sus áreas de anotación críticas, que en una vista no descubierta son demasiado pequeñas, se muestren con una escala legible.

navegador

Jerarquía gráfica que muestra las relaciones entre los elementos geométricos de las piezas, ensamblajes y dibujos. Los iconos representan bocetos, operaciones, restricciones o atributos de cada modelo. Los objetos se muestran en el navegador en el orden en el que se crearon. Asimismo se pueden editar, cambiar de nombre, añadir, suprimir, copiar y desplazar a una ubicación distinta en el navegador.

Jerarquía gráfica que muestra las relaciones entre los elementos geométricos de piezas y dibujos. Los iconos representan bocetos, operaciones, restricciones o atributos de cada modelo. Los objetos se muestran en el navegador en el orden en el que se crearon. Asimismo se pueden editar, cambiar de nombre, añadir, suprimir, copiar y desplazar a una ubicación distinta en el navegador.

datos en memoria caché

En la memoria del ordenador, la última solución utilizada que generó datos utilizables del sistema o del boceto. Por ejemplo, si una pieza que contiene un iSketch se edita fuera del ensamblaje padre, el ensamblaje muestra un mensaje de advertencia que informa al usuario de que no se pueden reflejar los cambios en la pieza porque los últimos datos conocidos (en memoria caché) se utilizan para representar la pieza en el ensamblaje.

En la memoria del ordenador, la última solución utilizada que generó datos utilizables del sistema o del boceto.

catálogo

Jerarquía de carpetas de Microsoft Windows. Las carpetas de catálogo sirven para administrar iFeatures de una jerarquía definida por el usuario.

ejes

Eje alrededor del cual se revoluciona (operación de revolución) o se barre (operación de barrido) un perfil. Para automatizar la selección del eje, pulse con el botón derecho del ratón en una curva y, a continuación, cambie el tipo de línea a eje.

centro

Punto de trabajo insertado en la intersección de los planos de referencia por defecto de un archivo de pieza o de ensamblaje.

Punto de trabajo insertado en la intersección de los planos de referencia por defecto de un archivo de pieza.

chaflán

Una operación predefinida que bisela una arista de pieza y está definida por su posición, tamaño y ángulo.

hijo

En una relación de diseño jerárquica, un elemento hijo depende de otro elemento (padre). Un ejemplo típico es una operación, como un corte, que depende de una operación base. En el navegador, la operación hija o dependiente aparece con una sangría bajo el padre correspondiente. Una operación hijo puede ser padre de otras operaciones. En la mayoría de los casos, la eliminación de la operación hijo no afecta a la operación padre.

círculo

En los bocetos, la geometría se define de dos formas: círculo por centro y punto (definido por un centro y un punto de su circunferencia) y círculo tangente (definido como tangente a tres líneas en su circunferencia).

restricción de coincidencia

Restricción geométrica que restringe dos puntos entre sí o un punto a una curva. Cuando esta restricción se aplica a los centros de dos círculos, arcos o elipses, el resultado coincide con el de una restricción concéntrica.

restricción colineal

Restricción geométrica que obliga a que dos o más segmentos de línea o ejes de elipse se sitúen a lo largo de la misma línea. En un ensamblaje, las restricciones colineales se crean mediante una restricción de coincidencia entre dos líneas, aristas o ejes.

Restricción geométrica que obliga a que dos o más segmentos de línea o ejes de elipse se sitúen a lo largo de la misma línea.

combinar

Realiza una operación de corte, unión o intersección en cuerpos sólidos seleccionados.

componente

Pieza o subensamblaje que se ha insertado en otro ensamblaje. Los componentes de ensamblaje pueden ser piezas simples o piezas combinadas que funcionan como una unidad (o subensamblaje). Los componentes pueden considerarse como piezas dentro de otros ensamblajes.

iMate compuesta

Grupo de iMates individuales, seleccionadas y nombradas en el navegador, que se utilizan como una unidad. En un ensamblaje, cuando un componente con una iMate compuesta se hace coincidir con otro componente que tiene una iMate compuesta con el mismo nombre, todas las restricciones del conjunto de iMates se resuelven a la vez.

Grupo de iMates individuales, seleccionadas y nombradas en el navegador, que se utilizan como una unidad.

restricción concéntrica

Restricción geométrica que obliga a dos arcos, círculos o elipses a tener el mismo centro. El resultado es el mismo que el de una restricción de coincidencia aplicada a los centros de las curvas.

archivo de configuración

Archivo que especifica las opciones para abrir archivos de AutoCAD o para guardar archivos en formato DWG o DXF.

punto de conexión

Punto definido por el usuario que se utiliza para deducir o ajustar con otra geometría. Se pueden añadir puntos de conexión y usarlos para colocar símbolos de boceto, cajetines y otros objetos del dibujo.

empalme de radio constante

Empalme que tiene el mismo radio a lo largo de toda su longitud. Utilice la ficha Constante en el cuadro de diálogo de la operación Empalme para seleccionar las aristas y especificar el radio de una operación de empalme de radio constante.

restricciones

Reglas que rigen la posición, la inclinación, la tangencia, las cotas y las relaciones entre la geometría de boceto o la posición relativa entre las piezas de un ensamblaje. Las restricciones geométricas controlan las formas y las relaciones entre los elementos del boceto o los componentes del ensamblaje. Las restricciones de cotas controlan el tamaño. Al aplicar restricciones se suprimen grados de libertad.

Reglas que gobiernan la posición, la inclinación, la tangencia, las cotas y las relaciones de la geometría de un boceto. Las restricciones geométricas controlan las formas y las relaciones de los elementos de un boceto. Las restricciones de cotas controlan el tamaño. Al aplicar restricciones se suprimen grados de libertad.

entorno de construcción

Los datos importados residen en el entorno de construcción hasta el momento en se suben de nivel traspasándolas al entorno de pieza. Por ejemplo, cuando se importan datos en formato IGES o SAT, aparece en el navegador un icono de construcción bajo el que se anidan los grupos de datos. En el entorno de construcción activo, los comandos modifican la geometría mediante, por ejemplo, la reparación de errores en datos importados.

geometría constructiva

Geometría utilizada para facilitar la creación de bocetos u operaciones, pero que no sirve para definir perfiles o trayectorias. El estilo de línea designa una curva como geometría constructiva.

boceto consumido

Boceto incorporado en una operación, como un boceto usado en una extrusión. Por lo general, la operación consume al boceto.

ventana de selección contenedora

Al arrastrar el cursor de izquierda a derecha, se crea una selección de captura. Se seleccionan objetos que están totalmente dentro de la ventana contenedora.

menú contextual

Menú que aparece al pulsar el botón derecho del ratón. Muestra los comandos y la ayuda para la operación actual.

sistema de coordenadas

Conjunto de magnitudes (representadas visualmente por los ejes X, Y y Z) que determina la posición de puntos, líneas, curvas y planos en los archivos de pieza y ensamblaje. Por defecto, se muestra una rejilla en el plano de boceto activo del sistema de coordenadas.

Conjunto de magnitudes (representado visualmente por los ejes X, Y y Z) que determina la posición de puntos, líneas, curvas y planos en los archivos de pieza. Por defecto, se muestra una rejilla en el plano de boceto activo del sistema de coordenadas.

interrupción de vértice

En un diseño de chapa, una interrupción de vértice aplica un radio o una arista de chaflán al final de una pestaña.

modificación de esquina

En un diseño de chapa, una modificación de esquina hace coincidir las aristas en las que se unen dos pliegues, incluidos la alineación o el solapamiento de las aristas, el bisel de las pestañas con ángulo y la inserción de un destalonado.

destalonado

En un diseño de chapa, pequeña muesca que impide que el material se desgarre y que se inserta en el lugar en el que se unen dos pliegues.

soldaduras ficticias

En un modelo de conjunto soldado, las soldaduras ficticias son elementos gráficos que indican aristas soldadas. Las soldaduras ficticias representan un amplio abanico de tipos de soldadura. No añaden masa al ensamblaje y no se pueden emplear para el análisis de interferencias. Las soldaduras ficticias siempre residen en el grupo de operaciones de soldadura.

curves

Objetos geométricos de un boceto, incluidas las líneas, los arcos, los círculos, las splines y las elipses.

iPart personalizada

Una familia iPart genera iParts, cada una de las cuales tiene un ejemplar único con parámetros, propiedades y demás valores que se mantienen en una hoja de cálculo insertada. Cada fila de la hoja de cálculo representa una iPart individual con un ejemplar único. Cuando se utiliza una iPart en un ensamblaje, los valores específicos indicados durante la definición de la iPart se pueden modificar (por ejemplo, la longitud, la anchura o el espesor).

Una familia iPart genera iParts, cada una de las cuales tiene un ejemplar único cuyos parámetros, propiedades y demás valores se mantienen en una hoja de cálculo insertada. Cada fila de la hoja de cálculo representa una iPart individual con un ejemplar único.

corte

En un diseño de chapa, los cortes son formas de boceto que definen el material que se debe eliminar de una cara, una profundidad especificada o una pieza 3D completa.

longitud de corte

En estructuras, la longitud total de la materia prima necesaria para crear un elemento estructural (incluido el material necesario para el tratamiento de finales).

lista de cortes

Una lista de cortes es una tabla que incluye los componentes junto con información relativa a las cotas y los tratamientos de corte, y que se usa con fines de fabricación y de contabilidad. Cada tratamiento de un miembro de estructura genera una propiedad personalizada llamada CUTDETAIL(n) que se puede añadir como nota de fabricación en la lista de cortes.

operación de corte

Una de las tres operaciones booleanas (cortar, unir e intersecar) que define la relación entre la operación de boceto y una operación existente. Las operaciones de corte suprimen el volumen de una operación de boceto que hay en una operación existente. No está disponible para operaciones base.

plano de corte

Utilizado para mostrar temporalmente una sección de ensamblaje con el fin de definir nuevas operaciones. Un plano de corte es un plano existente definido por planos de trabajo por defecto dentro del ensamblaje o dentro de una de las piezas de componente del ensamblaje.

Plataforma

Superficie de una plataforma, formada normalmente por una placa de diamante o metal desplegado.

grados de libertad

Variables mediante las que se desplaza un objeto. En los ensamblajes, un cuerpo que flota libremente en el espacio sin restricciones con respecto a otro cuerpo fijo se puede mover a lo largo de los tres ejes de traslación y alrededor de los tres ejes de rotación. Se dice que este cuerpo tiene seis grados de libertad. Las restricciones suprimen grados de libertad mediante la restricción de las formas con las que puede cambiarse una geometría de boceto o con las que puede desplazarse un cuerpo que flota libremente.

Variables mediante las que se desplaza un objeto. Las restricciones eliminan grados de libertad mediante la limitación de los cambios que admite una geometría o de los movimientos que puede realizar un cuerpo que flota libremente.

bajar de nivel

En la jerarquía del navegador, arrastrar una operación o un componente para situarlo por debajo del nivel superior.

En la jerarquía del navegador, arrastrar una operación para alejarla del nivel superior.

operaciones dependientes

Operaciones que dependen geométricamente de otras operaciones, como los chaflanes y los empalmes.

pieza derivada

Pieza nueva que utiliza una pieza existente de Autodesk Inventor como pieza base. Se pueden atribuir escalas o simetrías a las piezas cuando se insertan en un archivo y las operaciones adicionales pueden seguir modificando el cuerpo. Una pieza derivada está vinculada a la pieza original y se puede actualizar para que refleje los cambios en la pieza original.

operación de pieza derivada

Operación base en una pieza nueva que se deriva de una pieza existente de Autodesk Inventor. Al crear una pieza derivada, se importa una pieza como operación base. La operación base aparece como operación de pieza derivada en el navegador. Las operaciones de modelado de piezas pueden seguir modificando la operación de pieza derivada.

elementos de diseño

Véase iFeatures.

esbozo de diseño

Boceto o dibujo principal 2D que se dibuja con una escala de detalle mínima para capturar los parámetros de diseño conocidos de un problema o proyecto. El esbozo de diseño es un documento dinámico que es menos útil a medida que se aproxima la finalización del proyecto. Se sustituye por los diseños de ensamblaje y de pieza detallados.

propiedades de diseño

Las propiedades de archivo que se pueden utilizar para buscar y administrar archivos de Autodesk Inventor. Las propiedades de diseño también se usan para mantener y actualizar la información automáticamente en cajetines, listas de piezas, listas de materiales y símbolos de boceto. Véase también iProperties.

representación de vista de diseño

Vista de ensamblaje con nombre y guardada en la que los componentes contienen características designadas de forma selectiva, normalmente para presentar un entorno de trabajo despejado. Una vista de diseño captura características como el estado de selección (activado o inactivo), estado de visibilidad, aspecto, ampliación de zoom y ángulo de visualización. La representación de vista de diseño puede guardarse con un nombre y, cuando se recupera, los componentes se muestran con las características de visualización designadas.

cota de diámetro

Cota que controla el tamaño de un círculo o un arco en una vista del dibujo o de boceto. Puede definirse como una constante numérica, una variable de una ecuación o en un vínculo a un archivo de parámetro. En las vistas del dibujo, puede designarse como una cota directriz (redimensiona el modelo) o como una cota de referencia (no redimensiona el modelo).

entrada de cota

Cuando la entrada dinámica (visualización contextual) está activada, el valor de la visualización de campos de entrada de datos de coordenadas polares (distancia y ángulo) valores cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de cota cambian a medida que se mueve el cursor. Pulse la tecla TAB para desplazarse al valor que desea cambiar.

estilo de cota

Grupo de parámetros que controla el formato por defecto de las anotaciones de acotación en los dibujos. Los estilos de cota se definen en una plantilla o dibujo antes de insertar las cotas, las notas de agujero u otras anotaciones.

restricciones de acotación

Restricciones paramétricas que controlan el tamaño del boceto. Al cambiar las cotas, se redimensiona el boceto. Se pueden expresar como constantes numéricas, como variables de ecuaciones o en archivos de parámetros.

manipulación directa

Interfaz que permite al usuario interactuar y modificar un modelo mediante un manipulador mientras visualiza los cambios en tiempo real. La interacción resultante es dinámica, visual y predecible. El usuario se centra en la geometría en una visualización en lienzo, en vez de interactuar con los elementos de la interfaz de usuario, por ejemplo la cinta de opciones, el navegador y un cuadro de diálogo.

Véase visualización en lienzo, manipuladores, barra de herramientas pequeña, identificadores de selección y cuadro de entrada de valores.

proceso directo

Operación que sigue a la operación seleccionada siguiendo un proceso basado en el orden. Por ejemplo, las operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura son procesos directos a partir de las operaciones de cordón de soldadura y de preparativos de soldadura.

dibujo

Véase ángulo de desmoldeo.

ángulo de desmoldeo

Ángulo aplicado a las caras de una pieza para, por ejemplo, permitir la extracción de un molde. Se pueden aplicar ángulos de desmoldeo al extruir un boceto o en caras seleccionadas.

plano de inclinación

Cara plana utilizada para determinar la dirección del ángulo de desmoldeo.

vista dibujada

Vista especial de un dibujo que no contiene una representación de un modelo 3D. Una vista dibujada tiene uno o más bocetos asociados. Inserte una vista dibujada y cree un dibujo sin un modelo asociado, o bien use una vista dibujada para proporcionar los detalles que faltan en un modelo.

Al importar un archivo de AutoCAD en un archivo de dibujo de Autodesk Inventor, los datos se insertan en una vista dibujada. Las cotas, el texto y otras anotaciones se insertan en una hoja de dibujo mientras que la geometría se inserta en el boceto asociado.

normas de dibujo

Directrices específicas para vistas, cotas, notas y anotaciones de dibujo que garantizan una presentación uniforme de la información. Las normas de dibujo facilitan el intercambio de información entre varios usuarios, proveedores y fabricantes.

recursos para dibujos

Formatos de hoja, formatos de cajetín, plantillas de marco y símbolos de boceto definidos en un dibujo o una plantilla de dibujo. Los recursos para dibujos están incluidos en la carpeta del navegador Recursos para dibujos. Se pueden definir recursos nuevos y añadirlos a esta carpeta.

Utilice los recursos para dibujos para añadir hojas, cajetines o marcos nuevos a un dibujo, o para añadir anotaciones personalizadas a una hoja o una vista del dibujo.

cota de referencia

Cota no paramétrica entre paréntesis que muestra el valor actual de la geometría. Su valor se actualiza cuando la geometría cambia de tamaño, pero no redimensiona la geometría.

cota directriz

Cota paramétrica que determina el tamaño de la geometría de boceto y que redimensiona el boceto cuando cambia su valor.

operación duplicada

Operación que se ha copiado y presentado con una matriz en un patrón rectangular o circular, o con simetría.

entrada dinámica

Véase Visualización contextual (HUD)

edición in situ

El componente se activa (el objetivo de edición) y edita en el contexto de ensamblaje. Aparte del componente activo, todos los componentes se muestran en una representación alámbrica y no pueden seleccionarse. Las ediciones se guardan en el archivo de pieza o de subensamblaje. En el navegador, pulse dos veces el ensamblaje de nivel superior para reactivar el ensamblaje.

objetivo de edición

Archivo en el que se guardan las ediciones cuando se aplican restricciones o cuando se crean o editan componentes de ensamblaje in situ. El objetivo de edición puede ser un archivo de pieza, un subensamblaje o un ensamblaje de nivel superior activado in situ.

arista

Curva que une dos caras de un modelo.

cadena de aristas

En una operación de empalme, cadena que vincula todas las aristas que son tangentes a las aristas que ha seleccionado para el empalme.

conjunto de aristas

Grupo de aristas seleccionado durante la creación de una operación de empalme 3D. El radio del empalme y todas las opciones de empalme son idénticas para todas las aristas de un conjunto sencillo de aristas.

elipse

Geometría creada a partir de la intersección de un cilindro y un plano con ángulo.

pieza activada

En un archivo de ensamblaje abierto, pieza completamente cargada en memoria que puede activarse in situ para su edición. Las piezas insertadas se activan automáticamente.

Tratamiento final

La geometría de un elemento estructural que une otro elemento estructural de una estructura. Entre los tratamientos finales se incluyen biseles, remates y topes, entre otros.

punto final

Punto implícito en los extremos de las curvas. Los puntos finales se pueden incluir en restricciones, cotas y como puntos de resolución.

notas de ingenieros

Notas asociadas a una operación, una pieza, un ensamblaje, una restricción de ensamblaje u otro objeto para documentar el proceso y las decisiones de diseño. Autodesk Inventor le permite capturar, editar y administrar las notas de ingenieros.

Notas asociadas a una operación, una pieza u otro objeto para documentar el proceso y las decisiones de diseño. Autodesk Inventor le permite capturar, editar y administrar las notas de ingenieros.

restricción de igualdad

Restricción geométrica que obliga a los círculos y los arcos seleccionados a tener el mismo radio, o a las líneas seleccionadas a tener la misma longitud.

ecuaciones

Expresiones matemáticas que incluyen desde números simples a expresiones algebraicas y trigonométricas complejas, que utilizan parámetros como variables. Cada parámetro tiene una única ecuación. Se puede introducir una ecuación como valor de cota, operación, desfase o parámetro.

Las ecuaciones de Autodesk Inventor admiten la mayoría de los operadores matemáticos comunes, pero no permiten la suma o resta en los exponentes. Utilice la expresión ul/unidades para crear un exponente negativo (por ejemplo, ul/min corresponde a min-1).

vista explosionada

Vista en la que las piezas de un ensamblaje están separadas para verlas sin obstáculos. La dirección y la distancia de desplazamiento de las piezas dependen de los parámetros especificados al configurar la vista. Las vistas explosionadas se definen en un archivo de presentación de ensamblaje y se utilizan posteriormente para añadirlas a un dibujo.

expresión

Expresión matemática que relaciona un conjunto de términos con una colección sintáctica de otros términos mediante operaciones y funciones matemáticas y operadores lógicos booleanos. A diferencia de una ecuación (cuyas caras son iguales), una expresión puede incluir relaciones de desigualdad como mayor que, mayor o igual que, menor que y menor o igual que, entre otras.

estructura externa

Las estructuras son necesarias generalmente en plataformas, vías de acceso y huecos de escalera que se emplean en el uso y el mantenimiento de maquinaria compleja. Puede crear estructuras externas en el momento de instalar los equipos o al mismo tiempo que la maquinaria.

extraer

Proceso de copia de una operación fuera del modelo de pieza para almacenarlo en un archivo de operación. Las operaciones extraídas pueden recuperarse desde una carpeta de Windows (catálogo) e insertarse en un archivo de pieza.

figura extruida

Operación creada al añadir profundidad a un perfil de boceto. La forma del perfil, la extensión de la extrusión y el ángulo de inclinación controlan la forma de la operación. Salvo en el caso de que la operación de extrusión sea la primera operación, su relación respecto a una operación o un cuerpo existentes se define mediante la selección de una operación booleana (unir, cortar o intersecar) y los cuerpos participantes en la operación si hay varios cuerpos. Permite crear un cuerpo nuevo.

cara

Superficie delimitada que define parte de un objeto. Puede tratarse, por ejemplo, de la cara de una pieza o de la cara en una superficie cosida.

ángulo de desmoldeo

Ángulo aplicado a las caras de la pieza para inclinar una superficie o para permitir extraer una pieza de un molde. El ángulo se define mediante la especificación de las caras, la dirección de desmoldeo, el ángulo y la arista fija o la superficie tangente.

operación

Geometría paramétrica que crea o modifica piezas o ensamblajes. Las relaciones entre las operaciones se definen mediante restricciones geométricas y de acotación. Entre los tipos se incluyen operaciones de boceto, de inserción y duplicadas, de trabajo (constructivas) y de ensamblaje. Las operaciones se combinan para constituir un modelo de pieza o de ensamblaje complejo. Se pueden modificar operaciones individuales según sea necesario.

Geometría paramétrica que crea o modifica piezas. Las relaciones entre las operaciones se definen mediante restricciones geométricas y de acotación. Entre los tipos se incluyen operaciones de trabajo (construcción) y operaciones de boceto, predefinidas y duplicadas. Las operaciones se combinan para constituir un modelo de pieza complejo. Se pueden modificar operaciones individuales según sea necesario.

restricciones de operación

Véase restricciones.

archivo de operación

Archivo creado cuando se extrae una operación, un boceto o un subensamblaje que se utiliza como iFeature. La iFeature se almacena en un archivo de operación (.ide) y se puede recuperar por nombre e insertarse en un archivo de pieza o de ensamblaje.

Archivo creado cuando se extrae una operación o un boceto que se desea utilizar como iFeature. La iFeature se almacena en un archivo de operación (.ide) y se puede recuperar por nombre e insertarse en un archivo de pieza.

participante de operación

Véase componente de participante.

edición de boceto de operación

El comando Editar boceto modifica una operación al cambiar las cotas del boceto. Cuando en la ventana gráfica o en el navegador se selecciona Editar boceto, la operación (y todas las operaciones creadas después de ésta) se oculta temporalmente y aparece el boceto original. Tras modificar el boceto, la operación se actualiza para incorporar los cambios y todas las subsiguientes operaciones vuelven a aparecer.

empalme

Operación de inserción aplicada a las aristas y las esquinas de un modelo 3D. La operación de empalme se define mediante la especificación del tipo, el radio y la colocación.

curva de empalme

Arco de un radio específico insertado en el vértice o en la intersección de dos líneas mediante el comando de boceto Empalme.

soldadura de empalme

Véase soldaduras sólidas y soldaduras ficticias.

componente de primer nivel

Componente vinculado directamente al icono del ensamblaje de nivel superior en el navegador de ensamblajes. Un componente de primer nivel puede ser una pieza o un subensamblaje individual que contiene varias piezas u otros subensamblajes.

punto de ajuste

Punto de definición que no se desplaza cuando se resuelve una spline. Son puntos de ajuste los puntos iniciales, finales e internos que están restringidos a otra geometría.

indicador

Símbolo que sale del vértice del símbolo de soldadura e indica que la soldadura se debe crear in situ. Los símbolos de soldadura sin indicador informan de que la soldadura se debe aplicar en el taller.

ensamblaje flexible

Subensamblaje que puede situarse en un ensamblaje de nivel superior y que permite al mismo tiempo simular las posiciones subrestringidas o arrastrar las posiciones subrestringidas desde el nivel del padre. Esta capacidad es útil para el diseño de mecanismos cinemáticos.

restricción de nivelación

Restricción de ensamblaje que sitúa las normales de superficie de las caras seleccionadas en la misma dirección. La inserción de una restricción de nivelación elimina tres grados de libertad (dos de rotación y uno de traslación).

vista de reconocimiento

Vista de un modelo de pieza o ensamblaje orientado según el movimiento. En el modo de perspectiva, se pueden usar el ratón y los comandos de teclado para recorrer las partes internas de un modelo con un rango completo de movimiento entre los ejes X, Y y Z.

Vista de un modelo de pieza orientada según el movimiento. En el modo de cámara en perspectiva, puede usar el ratón y los comandos de teclado para recorrer las partes internas de un modelo con un rango completo de movimiento entre los ejes X, Y y Z.

componente extraño

Modelos de pieza y de ensamblaje creados en otro sistema CAD.

Modelos de pieza creados en otro sistema CAD.

estructura

Componente mecánico compuesto por elementos estructurales soldados que sirve de componente de base para una máquina o como plataforma de acceso exterior. Las estructuras suelen ser un único artículo en la lista de materiales.

Esqueleto de estructura

Representación alámbrica o de cuerpo sólido 2D/3D de la estructura que consiste en segmentos en línea recta.

curvatura gaussiana

La curvatura gaussiana de una superficie en un punto es el producto de las curvaturas principales en dicho punto. El plano tangente de cualquier punto con curvatura gaussiana positiva toca la superficie en un solo punto, mientras que el plano tangente de cualquier punto con curvatura gaussiana negativa corta la superficie. Cualquier punto con curvatura media nula tiene una curvatura gaussiana negativa o nula.

restricciones geométricas

Reglas que definen las relaciones geométricas de los elementos de boceto y que controlan el modo en el que un boceto puede cambiar de forma o tamaño. Algunas restricciones se deducen según la forma de boceto y otras se pueden aplicar manualmente para suprimir grados de libertad. Las restricciones geométricas son de coincidencia, colineales, concéntricas, de igualdad, fijas, horizontales, paralelas, perpendiculares, de tangencia y verticales.

entorno gestual
Otra técnica (también denominada modo de marca) para ejecutar un comando de menú de comandos frecuentes. Un gesto consta de la acción de iniciar el menú de comandos frecuentes (pulsación mantenida del botón derecho del ratón), el arrastre inmediato del cursor hasta la ubicación del nodo del menú de comandos frecuentes deseado y la liberación del botón derecho del ratón antes de que se visualice todo el menú de comandos frecuentes.
ventana gráfica

Área de modelado activa en la que se crean y editan bocetos, restricciones, operaciones, piezas y ensamblajes. En la ventana gráfica se puede girar, ampliar y reducir el zoom, y ver las características definidas (como aspecto, material y luminosidad) de los modelos.

Área de modelado activa en la que se crean y editan bocetos, restricciones, operaciones y piezas. En la ventana gráfica se puede girar, ampliar y reducir el zoom, y ver las características definidas (como color, material y luminosidad) de los modelos.

sombra

Sombra proyectada bajo un modelo visible y que se actualiza dinámicamente cuando el modelo gira o se desplaza. El efecto es parecido al de una sombra proyectada en el suelo, bajo el modelo.

componente base

Pieza o subensamblaje en que se han suprimido los seis grados de libertad relativos al origen del ensamblaje. Puede definir la posición de la pieza o el subensamblaje sin hacer referencia a otras piezas. Está fijo en el espacio. La primera pieza o el primer subensamblaje que se inserta en un archivo de ensamblaje se fija automáticamente, aunque la fijación se puede eliminar y volver a colocar posteriormente si es necesario.

punto de trabajo fijo

Punto de trabajo creado en una pieza o en un ensamblaje para representar un punto fijo en el espacio. Un punto de trabajo fijo se indica en el navegador mediante un símbolo de chincheta. En un archivo de pieza, la herramienta Desplazar/Girar 3D se muestra cuando el punto se crea y proporciona las conversiones especificadas desde el punto fijo. La herramienta Desplazar/Girar 3D no está disponible en los ensamblajes.

Punto de trabajo creado en una pieza para representar un punto fijo en el espacio. Un punto de trabajo fijo se indica en el navegador mediante un símbolo de chincheta. En un archivo de pieza, la herramienta Desplazar/Girar 3D se muestra cuando el punto se crea y proporciona las conversiones especificadas desde el punto fijo.

renderización de hardware

Renderización proporcionada por la tarjeta gráfica del equipo. Las especificaciones de la tarjeta gráfica, el nivel de operación, la RAM, etc., determinan el rendimiento del renderizado.

reparar

Autodesk Inventor puede alargar caras adyacentes hasta que intersecan o efectuar una reparación si, por ejemplo, se elimina una cara de empalme. La reparación no se puede realizar si se elimina, por ejemplo, una cara de cubo.

Visualización contextual (HUD)

También se conoce como entrada dinámica. La visualización contextual en el entorno de boceto es una interfaz de usuario cerca del cursor que ayuda a centrar la atención en el área de boceto. Los campos de entrada de valores situados junto al cursor muestran información que se actualiza dinámicamente a medida que se desplaza el cursor.

Cuando un boceto de Línea, Círculo, Arco, Rectángulo o Punto está activo, los campos de entrada de valores proporcionan una ubicación que admite entradas del usuario. Puede alternar entre los campos de entrada de valores pulsando la tecla TAB.

carpeta Oculto

Carpeta que se muestra en el navegador para cada secuencia de una presentación de ensamblaje. Puede arrastrar componentes de una secuencia a la carpeta Oculto con el fin de ocultarlos mientras dure dicha secuencia en la animación.

agujero

Operación geométrica definida mediante el tipo, la colocación, el tamaño y las cotas de un agujero. Un agujero requiere un boceto de centro para su origen y colocación.

identificador de agujero

Identificador alfanumérico añadido a cada uno de los agujeros incluido en una tabla de agujero.

restricción horizontal

Restricción geométrica que sitúa las líneas, los ejes de elipse o los pares de puntos seleccionados de forma paralela al eje X del sistema de coordenadas del boceto o que ubica dos puntos seleccionados (punto final, centro, punto medio o punto de boceto de la curva) a una misma distancia del eje principal (misma coordenada X).

cota horizontal

Cota que controla el tamaño de las curvas paralelas al eje X en las vistas del dibujo y bocetos. Puede definirse como una constante numérica, una variable de una ecuación o en un vínculo a un archivo de parámetro. En las vistas del dibujo, puede designarse como una cota directriz (redimensiona el modelo) o como una cota de referencia (no redimensiona modelo).

resultado de iCopy

Un componente que se crea mediante una plantilla de iCopy. Los resultados pueden ser un único componente o un patrón de componentes similares cuya forma se modifica mediante una definición de ruta.

plantilla de iCopy

Un componente que combina el modelado de esqueleto y la adaptatividad para proporcionar una base para la colocación de componentes similares en un ensamblaje. El resultado de utilizar una plantilla de iCopy puede ser un único componente o un patrón de componentes similares.

iFeatures

Se denomina iFeatures a las operaciones, los bocetos o los subensamblajes que se pueden utilizar en más de un diseño y que se guardan en un archivo con la extensión .ide. Para añadir una iFeature a una pieza, utilice el Explorador de Windows para arrastrar el nombre de archivo y soltarlo en el archivo de pieza activo. Para cambiar el tamaño de una iFeature, edite la definición de la operación o del boceto, o bien enlácelo a parámetros que definan su tamaño. Para situar de forma precisa una iFeature, utilice restricciones geométricas y cotas.

Las operaciones o los bocetos que se pueden utilizar en más de un diseño se designan como iFeatures y se guardan en un archivo con la extensión .ide. Para añadir una iFeature a una pieza, utilice el Explorador de Windows para arrastrar el nombre de archivo y soltarlo en el archivo de pieza activo. Para cambiar el tamaño de una iFeature, edite la definición de la operación o el boceto, o enlácela a los parámetros que definen su tamaño. Para situar de forma precisa una iFeature, utilice restricciones geométricas y cotas.

Definición iMate

Se genera al crear o deducir iMates en la geometría. Cuando coincide en un ensamblaje, la solución es un resultado de iMate.

Se genera al crear o deducir iMates en la geometría.

Resultado de iMate

Restricciones de ensamblaje que consumen una o más definiciones de iMate.

iMate

La mitad de una restricción que se ha definido en un archivo de componente. Se usa para colocar automáticamente el componente en un ensamblaje cuando está asociado a una iMate con el mismo nombre de otra pieza. Se le puede dar un nombre exclusivo que describa para qué sirve.

iPart

Pieza generada a partir de una familia iPart, cuyas múltiples configuraciones se mantienen individualmente en una fila de una hoja de cálculo insertada que se ha definido en la familia iPart. El diseñador de la familia iPart especifica los parámetros, las propiedades, las operaciones, las iMates y demás valores que se deben incluir o no de las iParts individuales. Las iParts normalizadas no se pueden modificar; las iParts personalizadas contienen algunos valores que se pueden modificar cuando la pieza se utiliza.

visualización en lienzo

Interfaz de usuario que se superpone en la ventana gráfica para admitir operaciones de manipulación directa. La visualización en lienzo normalmente incluye una barra de herramientas pequeña con opciones de comandos, manipuladores y etiquetas de selección que permiten la interacción directa y predecible con el modelo 3D.

geometría incluida

Aristas, vértices, líneas 2D y arcos de modelo que se insertan desde piezas existentes en un boceto 3D mediante el comando Incluir. La geometría incluida se convierte en geometría 3D y puede utilizarse en un boceto de trayectoria para operaciones de barrido 3D.

archivo de rutas incluidas

Archivo secundario de proyecto que se especifica en un proyecto. Al utilizar un archivo de rutas incluidas, Autodesk Inventor busca las ubicaciones especificadas en los dos proyectos para definir los vínculos y las referencias entre los archivos. Los archivos de rutas incluidas a menudo se utilizan para especificar ubicaciones de grupos de trabajo en una red.

restricción incompatible

Restricción en conflicto con una restricción insertada previamente y que, por tanto, no puede resolverse. Entre los ejemplos de restricciones incompatibles de ensamblajes se incluyen: una restricción de coincidencia solicitada si la restricción de nivelación es obligatoria (normales de cara invertidos), un conflicto de topología del cuerpo rígido o el estado adaptativo no definido.

deducir iMates

Proceso mediante el que las restricciones de ensamblaje se transforman en definiciones iMate que se almacenan con la pieza.

activar in situ

Conmutar el contexto desde un ensamblaje padre a un ensamblaje hijo, como un subensamblaje o una pieza individual. El subensamblaje o la pieza activada puede editarse, desplazarse, restringirse o modificarse. La activación in situ de una pieza, un subensamblaje o un ensamblaje cambia el objetivo de edición al objeto activo.

operación de trabajo anidada

Operación de trabajo creada durante el desarrollo de otra operación de trabajo. Por ejemplo, al crear un punto de trabajo, pulse el botón derecho del ratón y elija la opción correspondiente para crear un plano de trabajo o un eje de trabajo. Se pueden seguir seleccionando y creando operaciones de trabajo anidadas hasta que los requisitos del punto de trabajo, en este caso, se cumplan. Las operaciones de trabajo anidadas dependen del comando de la operación de trabajo activa en el que se han creado.

punto de inserción

Punto definido por el usuario al que el cursor se asocia cuando se inserta un símbolo de boceto en un dibujo. Si no especifica un punto de inserción para un símbolo de boceto, el cursor se asocia al centro de la geometría del símbolo.

interferencia

Volumen que se crea cuando partes de varios componentes ocupan un espacio común. Se muestra el volumen compartido por los componentes que se intersecan; se pueden modificar componentes individuales para eliminar la interferencia.

soldadura intermitente

Soldadura cuya longitud no es continua. Se necesitan dos o tres valores, dependiendo de la norma. Los valores posibles incluyen longitud, paso o espaciado y número.

estructura interna

Estructura que puede utilizarse como base para construir una máquina. Las estructuras se pueden soldar, mecanizar y, después, pintarlas, terminarlas o unirlas con materiales no terminados, como acero inoxidable o aluminio.

intersección

Una de las tres operaciones booleanas (cortar, unir e intersecar) que define la relación entre la operación de boceto y una operación existente. Una operación de intersección crea una operación a partir del volumen compartido por una operación de boceto y una operación existente. El material no incluido en el volumen compartido se suprime. No está disponible para operaciones base.

pieza no visible

Véase pieza no mostrada.

iProperties

Propiedades de archivo que se pueden utilizar para buscar y administrar archivos de Autodesk Inventor. Las iProperties también se usan para mantener y actualizar la información automáticamente en cajetines, listas de piezas, listas de materiales y símbolos de boceto. Véase también propiedades de diseño.

entorno aislado

Entorno de trabajo de colaboración en el que los ingenieros copian todos los archivos del servidor en un espacio de trabajo personal antes de trabajar en ellos. El archivo de proyecto de un entorno aislado especifica el espacio de trabajo personal y cualquier ruta local adicional.

isométrica

Tipo de proyección ortogonal en la que un modelo 3D se sitúa de forma que cada uno de los tres planos de modelo fundamentales (X, Y y Z) tengan el mismo grado de exposición con respecto al ángulo de visión del observador.

empalmar a cremallera o acodar

En un diseño de chapa, medio de crear un desfase en el material, de modo que pueda solaparse.

unión

Una de las tres operaciones booleanas (cortar, unir e intersecar) que define la relación entre una operación de boceto y una operación existente. Las operaciones de unión añaden el volumen de una operación de boceto a la operación existente. No está disponible para operaciones base.

Unión

Punto en el que un elemento estructural coincide con otro elemento estructural. En muchas estructuras, estos puntos definen condiciones de soldadura. Las uniones se suelen dar en los extremos de un elemento estructural.

animación de marco

Animación creada mediante la clasificación de objetos y la toma de instantáneas en momentos clave de una secuencia de movimiento o modificación. Estos momentos clave o claves se convierten en puntos fijos en el tiempo a medida que transcurre la animación.

valores clave

Valor utilizado para definir una iPart o un ejemplar de una iFeature vinculada a una tabla cuando se utiliza en un modelo. Una iPart o una iFeature vinculada a una tabla debe tener al menos una clave principal y puede tener hasta ocho claves secundarias. Las claves se numeran cuando se definen en la familia iPart y controlan los valores disponibles cuando se usa la iPart. Por ejemplo, al seleccionar un valor de clave principal se filtran valores disponibles de clave secundaria.

Escalera de mano

Las estructuras de plataforma se usan a menudo en varios niveles alrededor de equipos voluminosos; por lo general, se requiere una escalera de mano para acceder a estos niveles. Las escaleras de mano pueden componerse de una serie de elementos estructurales verticales y paralelos conectados con varios tipos de peldaños.

pieza individual

Componente individual en el árbol del ensamblaje o un componente en un ensamblaje.

rutas de búsqueda de biblioteca

Ubicaciones de los archivos que no se han editado. Las bibliotecas pueden incluir piezas compradas o normalizadas de Autodesk Inventor, familias y miembros iPart y otras piezas normalizadas desarrolladas internamente. Las bibliotecas a menudo se utilizan en varios proyectos. Cada proyecto especifica las ubicaciones de sus bibliotecas.

operación de biblioteca

Véase iFeatures.

línea

Curva recta limitada por dos puntos finales. El comando Línea de la ficha Boceto encadena los segmentos de línea y crea arcos tangentes o perpendiculares a las curvas existentes. Los segmentos y arcos se unen automáticamente mediante restricciones de coincidencia en los puntos finales.

estilo local

Estilo en memoria caché en el documento actual. Los estilos asociados a una norma de dibujo seleccionada están disponibles por defecto en un documento.

icono de bloqueo

Los iconos de candado de los campos de entrada de valores de la entrada dinámica (visualización contextual) restringen el cursor en los valores que se indique.

solevación

Operación de boceto que se especifica mediante una condición de tangencia, una terminación y un orden de bocetos. Las operaciones de solevación fusionan dos o más caras de boceto distintas en planos de boceto que no se intersecan. Permite crear un cuerpo sólido nuevo.

contorno

Forma de boceto cerrada que puede incluir curvas de boceto, aristas y caras planas como contorno.

bloque

Grupo de caras que puede contener o no algo de vacío. Cada pieza o cuerpo de superficie debe contar, al menos, con un bloque. Por ejemplo, si se dibujan dos rectángulos separados en un boceto y ambos se extruyen, la pieza resultante tendrá dos nudosidades. Si se crean dos líneas independientes (sin conexión) y se extruyen, la superficie resultante tendrá dos nudosidades.

operaciones de mecanizado

Operaciones de ensamblaje añadidas a la carpeta Mecanizado en un ensamblaje de conjunto soldado. Las operaciones de mecanizado se añaden después de aplicar los cordones de soldadura al ensamblaje de conjunto soldado. A menudo, afectan a varios componentes del ensamblaje. Los agujeros y cortes extruidos son operaciones típicas de mecanizado posteriores a la soldadura.

grupo de operaciones de mecanizado

Carpeta del entorno de conjunto soldado que representa las operaciones de arranque de metal que se llevan a cabo tras la soldadura. Las operaciones de mecanizado suelen afectar a varios componentes del ensamblaje. Los agujeros y cortes extruidos son operaciones típicas de mecanizado posteriores a la soldadura.

manipuladores

Objetos interactivos del lienzo que permiten al usuario manipular objetos fácilmente para realizar diferentes tareas de modelado y edición. A continuación se presentan algunos ejemplos:

1) una flecha de distancia para arrastrar dinámicamente la distancia de extrusión de uno o más perfiles 2D.

2) una flecha de rotación para revolucionar dinámicamente perfiles 2D alrededor de un único eje.

3) una esfera para localizar el centro de un agujero, o para ajustar el ángulo de inclinación de una extrusión.

menú de comandos frecuentes
Un tipo de menú contextual con opciones de comandos específicas del entorno, organizadas en una visualización radial, en lugar de lineal.
máscara

Propiedad que define la transparencia de una imagen insertada en un boceto. Cuando se aplica una máscara a una imagen, el color de la máscara viene determinado por el píxel inferior derecho de la imagen.

propiedades másicas

Véase propiedades físicas.

restricción de coincidencia

Restricción de ensamblaje que une los elementos con una orientación normal a superficie y un desfase opcional. Las restricciones de coincidencia planas desplazan dos caras externas de la pieza de manera que las normales a la superficie apunten en direcciones opuestas. Las restricciones de coincidencia se pueden utilizar para unir puntos, líneas, aristas o ejes, así como para adaptar los diámetros de cilindros no restringidos.

propiedades de material

Propiedades configuradas por la definición de material que se almacena en los archivos de pieza individuales. Entre las propiedades se incluyen el módulo de elasticidad, el coeficiente de Poisson, el calor específico, la densidad, el límite de deformación, la resistencia máxima, la expansión lineal y la conductividad térmica.

material: anisotropía, anisótropo
Las propiedades del material muestran una dependencia direccional. Por ejemplo, la madera tiene propiedades que varían considerablemente cuando se mide en la dirección de crecimiento de la veta o en contradirección. Un ejemplo de una propiedad con dependencia direccional es la textura.
material: isotropía, isótropo
Las propiedades de material muestran valores de propiedad idénticos en todas las direcciones.
diseño mixto

Técnica de diseño de ensamblajes que combina aspectos de las técnicas ascendente y descendente. Los ensamblajes diseñados con la técnica mixta normalmente tienen algunos requisitos o equipo fijo, pero también requieren soluciones de diseño personalizadas.

punto medio

Centro de un segmento de línea.

método de ajuste de splines con energía mínima

Genera una curva suavizada de aspecto visual superior y una mejor distribución de la curvatura. Como las splines contienen más datos, las superficies generadas mediante las splines de energía mínima se procesan más despacio que otros tipos de curvatura de splines.

barra de herramientas pequeña

La barra de herramientas pequeña está situada cerca de un objeto seleccionado en la ventana gráfica y muestra en el lienzo botones que permiten un acceso rápido a los comandos y las opciones de comandos que se utilizan con mayor frecuencia.

geometría ausente

Error de restricción que se produce en un ensamblaje cuando la posición de un componente se ha restringido pero se introducen modificaciones posteriores en una de las piezas restringidas. La geometría implicada en la restricción deja de estar disponible. Esto puede ocurrir si la geometría se ha consumido en una operación posterior o si la operación que la contiene se ha suprimido o desactivado.

Esto puede ocurrir si la geometría se ha consumido en una operación posterior o si la operación que la contiene se ha suprimido o desactivado.

elemento suprimido

En las operaciones o los componentes organizados en un patrón, la posición dentro de la definición lógica que denota una copia omitida o desactivada.

restricción de movimiento

Especifica la relación de movimiento prevista entre los componentes del ensamblaje, ya sea éste de tipo rotación (como engranajes y poleas), o bien de tipo rotación y traslación (como cremalleras y piñones). El primer componente seleccionado se desplaza respecto al segundo componente seleccionado.

pieza con varios cuerpos

Archivo de pieza que contiene más de un cuerpo sólido. Cada cuerpo puede contener un conjunto independiente de operaciones u operaciones compartidas. Cada sólido se puede exportar como un archivo de pieza independiente al final del proceso de diseño.

proyección multivistas

Conjunto de vistas ortográficas de planos usadas para que se muestre un objeto a través de un plano de vista por proyección. Por ejemplo, una proyección desde el primer ángulo es una vista en un conjunto de proyección de varias vistas.

componente nativo

Pieza o ensamblaje creado con Autodesk Inventor. Los componentes nativos pueden crearse en un archivo de pieza o in situ en un archivo de ensamblaje.

perfil anidado

Perfil cerrado dentro del contorno de otro perfil. Los perfiles anidados pueden seleccionarse y extruirse con una operación de comandos sencilla. Por ejemplo, se pueden seleccionar y extruir círculos concéntricos para crear un tubo.

nuevo sólido

Operación para archivos de pieza que crea un cuerpo nuevo. El cuerpo sólido puede contener un conjunto exclusivo de operaciones diferente al de los demás cuerpos de un archivo de pieza con varios cuerpos. Las operaciones se pueden compartir con otros cuerpos.

pieza no activada

Pieza que no requiere edición en la actual sesión de diseño pero que se incluye para aportar contexto. A menudo, las piezas inactivas están situadas completamente y se han insertando previamente en el proceso de diseño del ensamblaje. En un archivo de ensamblaje abierto, las piezas se designan como inactivas en la ventana gráfica y en el navegador, y no pueden seleccionarse.

constante numérica

Cantidad específica de valor fijo en un contexto matemático concreto. Entre los ejemplos de constantes numéricas se incluyen el valor pi, los factores de conversión métricos e ingleses, y el punto de congelación del agua.

incidencia

Colocación de un componente, normalmente en ensamblajes de varios niveles, en el que se crea una réplica de un componente como resultado de insertar varias copias de una pieza o un subensamblaje concreto.

geometría desfasada

Duplica y sitúa la geometría seleccionada a una distancia específica del original. Por defecto, la geometría desfasada se restringe de forma equidistante respecto a la geometría original.

objeto OLE

Objeto vinculado o incrustado que se origina en una aplicación externa a Autodesk Inventor.

modo de cámara ortogonal

Modo de vista donde todos los puntos de un modelo se proyectan a lo largo de líneas paralelas a la pantalla.

indicación de origen

El indicador de origen marca el punto de origen en una vista de dibujo. La posición principal del indicador de origen se especifica cuando se crean por primera vez cotas por coordenadas o una tabla de agujeros en la vista de dibujo. Si mueve el indicador de origen a una nueva posición, el punto de origen se mueve de igual manera y todas las cotas por coordenadas y tablas de agujeros asociados se actualizan automáticamente.

otro lado

Las soldaduras aplicadas, por ejemplo, a uniones en forma de T, pueden añadirse a dos posibles lugares. El lado de la unión opuesto al lado hacia el que apunta la línea de la marca se conoce como otro lado. La soldadura del otro lado se efectúa según las instrucciones definidas por encima de la línea de referencia en un símbolo ANSI y por debajo de la línea de referencia en las demás normas.

Refuerzo

Pieza de material plano que se añade en los extremos de un elemento estructural para proporcionar estabilidad en el punto en que el elemento se une a otro. A menudo, los refuerzos se añaden a lo largo de un elemento estructural para proporcionar material adicional para el mecanizado con el fin de cerrar tolerancias en los puntos en los que se asocian otros componentes de un ensamblaje.

restricción paralela

Restricción geométrica que establece la misma inclinación y orientación en dos o más líneas o ejes de elipses.

cota paralela

Cota lineal que muestra la distancia entre dos líneas y que tiene la misma inclinación que éstas.

parámetros

Utilizados para definir el tamaño y la forma de las operaciones, así como para controlar la posición relativa de los componentes dentro de los ensamblajes. Se pueden expresar como ecuaciones para definir las relaciones que guardan entre sí los elementos geométricos. Cualquier cambio realizado en uno de ellos, actualiza al resto. Puede vincular una hoja de cálculo a una pieza o ensamblaje y controlar los parámetros desde las celdas de la hoja de cálculo.

Se utilizan para definir el tamaño y la forma de las operaciones. Se pueden expresar como ecuaciones para definir las relaciones que guardan entre sí los elementos geométricos. Cualquier cambio realizado en uno de ellos, actualiza al resto. Puede vincular una hoja de cálculo a una pieza y controlar los parámetros desde las celdas de la hoja de cálculo.

Pueden definirse para relacionar las cotas con requisitos funcionales. Por ejemplo, puede definirse el área de sección transversal de una pieza para que tenga ciertas proporciones y resista una carga determinada (Área = Carga/Resistencia_Material*Factor_de_Seguridad).

cota paramétrica

Las cotas son restricciones que controlan el tamaño del boceto. La geometría de boceto se redimensiona al cambiar el valor de la cota. Las restricciones geométricas y de acotación controlan en conjunto el tamaño y la forma de los bocetos utilizados para crear operaciones. Consulte también restricciones geométricas y restricciones por cota.

relaciones de padres e hijos

En un sistema jerárquico, un objeto padre posee objetos hijo dependientes. Al eliminar un elemento hijo, se eliminan los objetos hijos que dependen del mismo. Por ejemplo, si se elimina una placa, también se suprimirá el patrón de agujeros de la placa. Si, en cambio, se elimina un hijo, el objeto padre no resulta afectado. Un objeto hijo normalmente tiene un único objeto padre y puede ser padre de otros objetos hijos. En el navegador, los objetos hijo se muestran con una sangría debajo del padre correspondiente.

pieza

Grupo de caras que definen un volumen cerrado.

modelo de piezas

Colección de operaciones geométricas y de acotación relacionadas que representa un objeto físico. Archivo de pieza que contiene una sola pieza. Si la pieza se creó en otro sistema CAD, será un sólido sencillo sin relaciones paramétricas entre sus elementos geométricos. Las piezas pueden ser archivos .SAT, objetos OLE, elementos de diseño (catálogo) o piezas personalizadas. Las piezas personalizadas pueden crearse en archivos de pieza o in situ en archivos de ensamblaje. Se combinan para constituir ensamblajes. En un ensamblaje se pueden crear piezas en relación con la geometría y la topología de las piezas que ya se han insertado previamente.

Colección de operaciones geométricas y de acotación relacionadas que representa un objeto físico. Archivo de pieza que contiene una sola pieza. Si la pieza se creó en otro sistema CAD, será un sólido sencillo sin relaciones paramétricas entre sus elementos geométricos. Las piezas pueden ser archivos .SAT, objetos OLE, elementos de diseño (catálogo) o piezas personalizadas. Se pueden crear piezas personalizadas en archivos de pieza.

restricciones de pieza

Restricciones geométricas que controlan las formas y las relaciones entre las curvas del boceto. Véase también restricciones geométricas.

operaciones de pieza

Bloques de creación paramétricos que se combinan para crear una pieza. Las operaciones permiten que se cree un boceto de ellas, que se inserten y que se dupliquen. Las relaciones entre las operaciones se mantienen mediante restricciones geométricas y de acotación.

componente de participante

Componente del ensamblaje que se ve afectado por una operación de ensamblaje. Los componentes de participantes se muestran debajo de la operación de ensamblaje relacionada en el navegador de ensamblajes.

línea de partición

Plano de trabajo o línea, arco o spline de boceto que muestra el lugar en el que se divide una cara o una pieza.

lista de piezas

En un ensamblaje, lista de los componentes. Normalmente, solo contiene un nivel e incluye el número de elemento u otra designación similar, el nombre de pieza y la cantidad correspondiente. En algunos casos, se utilizan indistintamente los términos lista de piezas y lista de materiales, aunque en empresas de mayores dimensiones se realiza una distinción entre ambas.

ruta

Trayectoria de una operación de barrido. Las trayectorias pueden ser contornos abiertos o cerrados formados por líneas, arcos, elipses o círculos con un punto inicial especificado.

archivo de ruta

Véase archivo de proyecto.

elemento de patrón

En un patrón de ensamblaje, componentes organizados simétricamente. Cada elemento contiene uno o varios ejemplares (piezas individuales). En el navegador de ensamblaje, los elementos del patrón se listan en una secuencia numerada, debajo del objeto de patrón de ensamblaje. Los elementos pueden expandirse para mostrar los ejemplares del elemento.

patrón

Varios ejemplares de una operación insertada o de una operación de boceto que se disponen en un patrón especificado. Los patrones se definen por tipo (rectangulares o circulares), orientación, número de operaciones y espaciado entre las operaciones.

ejemplar de patrón

En un patrón de ensamblaje, la pieza o las piezas seleccionadas como un elemento. Los elementos (una o varias piezas) se repiten en un patrón simétrico, cada uno de los cuales contiene los mismos ejemplares de pieza. En el navegador de ensamblajes, los ejemplares se anidan bajo cada elemento del patrón.

restricción perpendicular

Restricción geométrica que sitúa dos líneas o ejes de elipse en ángulo recto entre sí.

cotas permanentes

Función que crea automáticamente y coloca cotas de boceto al utilizar la entrada dinámica (visualización contextual).

modo de cámara en perspectiva

Modo de visualización en el que un modelo se muestra en una perspectiva de tres puntos, tal y como el ojo humano percibe los objetos en el mundo real.

propiedades físicas

Propiedades físicas de una pieza, incluidas masa, radio de giro, volumen, momentos principales, productos, centro de gravedad y ejes principales. Las propiedades másicas se calculan en relación con el sistema de coordenadas y la densidad asignada a un objeto mediante el atributo de propiedad de material.

componente predefinido

Pieza o subensamblaje creado en un archivo independiente, que se selecciona e inserta posteriormente en un ensamblaje. Es posible insertar una o varias copias del componente de una pieza o un ensamblaje.

operación predefinida

Operación que consta de una forma mecánica definida y que sirve como función de ingeniería conocida en una pieza o en un ensamblaje. Por ejemplo, agujeros, chaflanes, empalmes, vaciados, ángulos de desmoldeo y cortes de plano.

Operación que se compone de una forma mecánica definida que desempeña una función de ingeniería conocida en una pieza. Por ejemplo, agujeros, chaflanes, empalmes, vaciados, ángulos de desmoldeo y cortes de plano.

cara plana

Cara bidimensional (plana) de una pieza.

punto

Punto de boceto, de trabajo, final, medio o de centro de una curva con carácter permanente.

entrada de puntero

Muestra el punto de partida para un elemento de boceto como coordenadas cartesianas X e Y en una información de herramientas junto al cursor cuando la entrada dinámica (visualización contextual) está activada.

mecanizado posterior a soldadura

En el diseño de conjuntos soldados, operación de mecanizado que se realiza tras la aplicación de las soldaduras al conjunto. Las operaciones de mecanizado suelen afectar a varios componentes del ensamblaje. Los agujeros y cortes extruidos son operaciones típicas de mecanizado posteriores a la soldadura.

Véase también operaciones de mecanizado y grupo de operaciones de mecanizado.

operaciones de preparativos

Operaciones de ensamblaje añadidas a la carpeta Preparativos en un ensamblaje de conjunto soldado. Las operaciones de preparativos contribuyen al proceso de supresión de chapa que suele recibir a menudo el nombre de preparativos de soldadura. Se añaden antes que la soldadura para garantizar una resistencia de soldadura adecuada. Los chaflanes constituyen ejemplos típicos de preparativos de soldadura. Véase también preparativos de soldadura.

grupo de operaciones de preparativos

Carpeta del entorno de conjunto soldado que representa un proceso opcional de supresión de chapa. Este proceso se aplica antes que la soldadura para garantizar una resistencia de soldadura adecuada. El material suprimido mediante esta operación suele recuperarse mediante el cordón de soldadura. Los chaflanes constituyen ejemplos típicos de preparativos de soldadura. Véase también preparativos de soldadura.

vista de presentación

Vista de ensamblaje especializada. Este tipo de vistas, como, por ejemplo, las vistas explosionadas, se crean en un archivo de presentación y, a continuación, se utilizan para crear vistas del dibujo u otras presentaciones.

entidad principal

Línea o arco cuyos dos puntos finales se encuentran en el conjunto de selección.

curvaturas principales

Las curvaturas principales de una superficie en un punto son las curvaturas máxima y mínima normales en dicho punto. (Las curvaturas normales son las curvaturas de curvas en la superficie de los planos, incluido el vector tangente en el punto especificado.) Las curvaturas principales se utilizan para calcular las curvaturas gaussianas y medias de la superficie.

perfil

Contorno cerrado definido por una geometría de boceto o de referencia y que representa una sección transversal de una operación. Un perfil abierto definido por segmentos, arcos o splines de boceto puede representar una forma de superficie o alargar sus límites para cerrar una zona. Un perfil puede encerrar islas.

proyecto

Medio para organizar los archivos de Autodesk Inventor y mantener vínculos lógicos válidos entre ellos. Un proyecto consta de una carpeta principal, un archivo de proyecto que especifica las rutas en las que están ubicados los archivos del proyecto, y las carpetas de red y locales que contienen los archivos de Autodesk Inventor.

Puede tener tantos proyectos como sea necesario para administrar su trabajo. El mantenimiento del archivo de proyecto se realiza en la carpeta de inicio del proyecto.

archivo de proyecto

Archivo que especifica las ubicaciones de los archivos de un proyecto. Un archivo de proyecto es un archivo de texto con la extensión .ipj. Se recomienda conservar este archivo en la carpeta de inicio del proyecto. Especifique las rutas de todos los archivos para administrar los vínculos y las referencias existentes entre los archivos de Autodesk Inventor en el proyecto.

Hay cuatro tipos de ubicaciones que se pueden especificar en el archivo de proyecto: espacio de trabajo, rutas de búsqueda locales, rutas de grupo de trabajo y bibliotecas.

En la mayoría de los proyectos basta con una ubicación única de grupo de trabajo.

Las carpetas de bibliotecas se destinan a las piezas aprobadas o piezas de solo lectura a las que el proyecto hace referencia, pero que no han sido creadas ni editadas por él. Un proyecto puede hacer referencia a documentos de distintas carpetas de bibliotecas.

Los espacios de trabajo se utilizan cuando el modo de multiusuario está definido como Semiaislado. Se recomienda crear un archivo de proyecto con las ubicaciones de grupo de trabajo y de biblioteca definidas de tal forma que hagan referencia a las carpetas compartidas que utilizan rutas UNC.

Si, en cambio, trabaja en proyectos compartidos, los archivos de proyecto pueden contener varias ubicaciones de archivo e incluso hacer referencia a un archivo de proyecto secundario.

geometría proyectada

Geometría (aristas, vértices, ejes de trabajo, puntos de trabajo y otras geometrías de boceto del modelo) proyectada en el plano de boceto activo como geometría de referencia. Puede incluir las aristas de un componente de ensamblaje seleccionado que se interseca con el plano de trabajo cuando se corta en una sección transversal del ensamblaje.

Geometría (aristas, vértices, ejes de trabajo, puntos de trabajo y otras geometrías de boceto del modelo) proyectada en el plano de boceto activo como geometría de referencia.

subir de nivel

En la jerarquía del navegador, arrastrar una operación o un componente para situarlo más próximo del nivel superior.

En la jerarquía del navegador, arrastrar una operación para acercarla al nivel superior.

subir de nivel las superficies

Las superficies insertadas se sitúan en el entorno de construcción, donde los comandos corrigen posibles defectos de modelado tales como separaciones entre superficies. Una vez reparadas, las superficies se suben al nivel del entorno de piezas, donde se pueden editar mediante los comandos de operación.

propiedad

Característica de un archivo de Microsoft Windows que puede manipularse desde una aplicación o desde Microsoft Windows Explorer. Las propiedades incluyen el autor o el diseñador y la fecha de creación; pueden ser propiedades exclusivas que las aplicaciones o los usuarios han asignado. La especificación de propiedades puede ser útil a la hora de buscar archivos de pieza o de ensamblaje.

Característica de un archivo de Microsoft Windows que puede manipularse desde una aplicación o desde Microsoft Windows Explorer. Las propiedades incluyen el autor o el diseñador y la fecha de creación; pueden ser propiedades exclusivas que las aplicaciones o los usuarios han asignado. La especificación de propiedades puede ser útil a la hora de buscar archivos de pieza.

dirección de desmoldeo

Dirección en la que se retira un molde de una pieza de fundición o molde. La definición del ángulo para las caras de piezas incluye la dirección de desmoldeo.

superficie cosida

Grupo de caras conectadas que no definen un volumen.

cota radial

Cota que controla la distancia existente desde el centro de un círculo y arco hasta un punto de su circunferencia. Puede definirse como una constante numérica, una variable de una ecuación o en un vínculo a un archivo de parámetro. En las vistas del dibujo, puede designarse como una cota directriz (redimensiona el modelo) o como una cota de referencia (no redimensiona el modelo).

radio

Distancia entre el punto central de un arco o círculo y un punto de su circunferencia.

Raíl

Elemento estructural, en general un tubo redondo que se sitúa alrededor de las plataformas por razones de seguridad. Las estructuras de raíles incluyen raíles de mano, raíles verticales y uno o más raíles de seguridad intermedios/horizontales.

rango

Límite insertado en una variable. Al especificar un rango, el valor de la variable debe encontrarse entre el valor mínimo y el máximo del rango.

prototipo rápido

Construcción automática de objetos físicos con tecnología de fabricación de aditivos. Un equipo lee los datos desde un dibujo CAD y se solapa hacia abajo y fusiona las capas sucesivas de líquido, polvo o el material de plano para generar el modelo en una serie de secciones transversales.

vista de ráster

Una vista preliminar de desmoldeo de una vista de dibujo que se muestra mientras dicha vista de dibujo se calcula en el fondo. Las vistas de dibujo de ráster permiten revisar o anotar un dibujo antes de finalizar el cálculo exacto de vistas de dibujo.

reasociar boceto

Desplaza y asocia un boceto a un plano del boceto que es diferente del de origen. Las restricciones y las cotas permiten situarlo y modificar su tamaño según sea necesario.

restricción redundante

Restricciones insertadas en topologías fijas que no suprimen grados de libertad, pero que no interfieren con las restricciones insertadas previamente. Se marca en el navegador con un icono de advertencia, pero se permite su existencia porque no causa ningún daño.

pieza de referencia

Pieza simplificada que no puede editarse en Autodesk Inventor. Por ejemplo, una pieza importada de otro sistema CAD con formato .sat o .stp.

boceto de referencia

En un ensamblaje, la geometría de una pieza puede proyectarse a un plano del boceto de una nueva pieza. La geometría de boceto entre piezas obtenida de este modo es un boceto de referencia. El tamaño y la posición del boceto de referencia se basan en la pieza padre. Un boceto de referencia se puede utilizar del mismo modo que cualquier otra geometría del boceto para crear una operación en la nueva pieza.

Un boceto de referencia se puede utilizar del mismo modo que cualquier otra geometría del boceto para crear una operación en la nueva pieza.

cota de referencia

En vistas del dibujo, cota que no controla el tamaño del modelo y cuyo objeto no es ser inspeccionada.

arista de referencia

Curva de boceto creada mediante la proyección de una arista del modelo en el plano de boceto. La curva puede ser una línea, un arco, un círculo, un arco elíptico o una spline.

geometría de referencia

Geometría de boceto creada mediante la proyección de aristas, vértices u operaciones de trabajo de otro boceto en el plano de boceto activo o en las aristas de una cara utilizada para definir el plano de boceto. La geometría de referencia puede emplearse para restringir geometría del boceto o incluirse en un perfil o una trayectoria. Las curvas que representan las aristas del contorno de una cara que se utilizan para crear el plano de boceto no pueden eliminarse o recortarse; sin embargo, sí pueden eliminarse y recortarse las curvas proyectadas.

geometría de boceto de referencia

Geometría derivada y asociada a una geometría de boceto de otros bocetos no consumidos.

vértice de referencia

Punto de boceto generado mediante la proyección de un vértice del modelo en el plano de boceto.

eje de trabajo de referencia

Línea de boceto no delimitada generada mediante la proyección de un eje de trabajo en el plano de trabajo.

punto de trabajo de referencia

Punto de boceto generado mediante la proyección de un punto de trabajo en el plano de boceto.

actualizar

Comando de menú de archivo. Reemplaza todos los archivos de la sesión que tienen modificaciones desfasadas con respecto a la versión del archivo guardada en el disco. Todos los componentes y sus dependientes se vuelven a cargar sin cerrar el ensamblaje activo. Si existe alguna modificación pendiente que requiera actualizarse, aparecerá un mensaje para poder elegir la opción Guardar copia como y guardar los cambios antes de la actualización.

Comando de menú de archivo. Reemplaza todos los archivos de la sesión que tienen modificaciones desfasadas con respecto a la versión del archivo guardada en el disco. Si existe alguna modificación pendiente que requiera actualizarse, aparecerá un mensaje para poder elegir la opción Guardar copia como y guardar los cambios antes de la actualización.

región

Perfil cerrado de una cara o un plano definido por curvas, aristas o planos de boceto. Si se extruye una región, se obtendrá un cuerpo sólido.

elemento del patrón restablecido

Nuevo elemento de patrón asociado a un patrón creado previamente. Elemento de patrón restablecido que reemplaza a un elemento de patrón cuyo vínculo al patrón se había anulado. En el navegador, el elemento de patrón restablecido se lista bajo otros elementos de patrón y tiene una referencia numérica al elemento cuyo vínculo se había anulado previamente.

reestructurar jerarquía del ensamblaje

En el navegador de ensamblajes, los componentes suben o bajan de nivel en la jerarquía, o se desplazan desde un ensamblaje a otro. Los componentes no se desplazan respecto al resto de los componentes de la ventana gráfica cuando se cambia la posición en el navegador de ensamblajes. Se conservan las restricciones entre los componentes.

operación de revolución

Operación de sólido creada mediante la revolución de un perfil alrededor de un eje. Salvo en el caso de que la operación de revolución sea la primera operación, su relación respecto a una operación o un cuerpo existentes se define mediante la selección de una operación booleana (unir, cortar o intersecar) y los cuerpos participantes en la operación si hay varios cuerpos. Permite crear un cuerpo nuevo.

cuerpo rígido

Componente cuya forma o tamaño no puede cambiarse y actúa como una única unidad al desplazarse, restringirse o girarse. Por ejemplo, un subensamblaje es un cuerpo rígido porque su forma y tamaño no cambian. Aunque contenga varias piezas, el subensamblaje se comporta como un único componente al insertarse en un ensamblaje.

Componente cuya forma o tamaño no puede cambiarse y actúa como una única unidad al desplazarse, restringirse o girarse.

restricción de rotación

Restricción de movimiento que especifica la rotación de una pieza respecto a otra según la relación especificada. Se utiliza, por ejemplo, para especificar el movimiento de engranajes y poleas.

restricción de rotación-traslación

Restricción de movimiento que especifica la rotación de una pieza respecto a la traslación de otra pieza. Se utiliza, por ejemplo, para especificar el movimiento de cremalleras y piñones.

redondeos

Empalmes creados en aristas convexas.

archivo SAT

Formato de archivo nativo (ASCII) generado mediante el núcleo de modelado de geometrías ACIS.

escena

Definición completa de los componentes, como la geometría, los materiales de la geometría, la iluminación, un estudio y un punto de vista, necesarios para crear una imagen realista.

rutas de búsqueda

Ubicaciones de archivo especificadas en un proyecto. Cuando se abre un archivo, Autodesk Inventor busca en todas las rutas especificadas en el proyecto activo para localizar los archivos a los que se hace referencia.

entidad secundaria

Línea o arco donde uno de los puntos finales se encuentra definido en la selección.

sección

En un ensamblaje, vista del modelo que se define al ocultar temporalmente partes de los componentes u operaciones en un lado del plano de corte especificado.

plano de sección

En un cuerpo base, sección transversal que define el plano sobre el que se extiende o contrae el cuerpo.

ventana de selección

Uso del comando Seleccionar para definir una ventana y seleccionar una geometría encerrándola parcial o totalmente dentro de la ventana.

secuencia

Grupo de movimientos en la animación de un ensamblaje explosionado. Cada tarea de una animación consiste en una o varias secuencias, que a su vez consisten en uno o varios movimientos.

punto de forma

Punto interno que define la forma de una spline. Los puntos de forma se pueden desplazar cuando se resuelve una spline. Si se restringe un punto de forma a otra geometría, el punto se convierte en un punto de ajuste.

boceto compartido

Boceto utilizado por varias operaciones, como, por ejemplo, un boceto que contiene centros de agujero para las distintas operaciones de agujero.

entorno de diseño de chapa

Se introduce mediante la conversión de una pieza en una chapa o mediante la especificación de material de chapa para una pieza nueva. El modelado y las operaciones de desarrollo son específicos del diseño de chapa.

arista de chapa

En un diseño de chapa, cara delgada (espesor de material) de la arista de una pieza. En un modelado de piezas, las aristas corresponden al contorno situado entre las caras de un modelo sólido. Consulte también: cara de referencia en la chapa.

placa de pliegue de chapa

En el diseño de chapa, la parte del modelo (plana o plegada) que contiene el material que se deforma durante un pliegue o plegado.

cara de chapa

En un diseño de chapa, las caras (el contorno de boceto del material añadido a una pieza) son planas y su grosor es uniforme y está definido por el parámetro de chapa reservado Grosor. En el modelado de piezas, las piezas no tienen espesor y están delimitadas por aristas.

placa de chapa

En el diseño de chapa, placa se considera sinónimo de cara.

cara de referencia en la chapa

En el diseño de chapa, la cara detallada de placa se define como la cara de la arista de la chapa. En las caras detalladas rectangulares, la longitud de uno de los laterales será igual al parámetro de chapa reservado Grosor. Se hace referencia a la cara detallada de la placa durante la definición de las ecuaciones de desplegado.

hojas

Corresponden a las páginas que contienen vistas del dibujo. Cada hoja puede incluir un solapamiento de boceto que contiene bocetos personalizados correspondientes a las vistas del dibujo.

boceto de hoja

Un boceto de hoja se asocia a la hoja subyacente y se crea cuando no se ha seleccionado ninguna vista del dibujo al acceder al entorno de boceto.

Nota: si se selecciona una vista de dibujo al entrar en el entorno de boceto, el boceto y su geometría se asocian a la vista. Esto se conoce como boceto de vista.

vaciado

Operación paramétrica utilizada muy frecuentemente en piezas de fundición o moldeadas. Desde una cara especificada, se quita el material de la pieza y se deja una cavidad cuyas paredes tienen el espesor especificado. Los vaciados normalmente tienen paredes de espesor uniforme, pero se pueden seleccionar las caras individuales para especificar un espesor. Las paredes de un vaciado pueden tener un desfase interior, exterior o en ambos lados de la pieza, respecto a las superficies de la pieza original.

proyección sobre un plano

Ángulo de vista en el que solo uno de los tres planos de modelo (X, Y o Z) es visible y paralelo al plano de vista. Solo las superficies que se exponen en este estado de vista son visibles.

esqueleto

En Autodesk Inventor, una o varias piezas contenidas en un archivo *.ipt o *.iam que se basan en sólidos, bocetos 2D, bocetos 3D o superficies, y que representan la estructura de un diseño. Las modificaciones del esqueleto generan cambios de diseño en toda la geometría y diseños asociados.

pieza esqueleto

En el Generador de estructuras, un modelo que recopila referencias de un archivo *.ipt o *.iam para utilizarlas en la creación de una estructura. Las referencias pueden incluir sólidos, bocetos 2D o 3D y geometría de trabajo. Las modificaciones de una pieza de esqueleto generan cambios de diseño en toda la geometría y diseños asociados.

boceto

Un boceto consta del plano de boceto, un sistema de coordenadas, curvas 2D, y cotas y restricciones aplicadas a las curvas. También puede incluir una geometría constructiva o una geometría de referencia. Se utiliza para definir los perfiles y las trayectorias de las operaciones.

restricciones de boceto

Véase restricciones.

geometría del boceto

Curvas existentes en los bocetos. Pueden incluir líneas, puntos, rectángulos, splines, empalmes, arcos, círculos y elipses.

geometría de boceto en dibujos

Un boceto del plano es una superposición que puede contener texto y geometría 2D, como líneas y arcos.

plano del boceto

Cara plana o plano de trabajo sobre el que se crea el boceto actual.

operación de boceto

Operación originada a partir de un boceto 2D. La extrusión, el barrido, la revolución o la solevación de un perfil de boceto crean volumen en una operación. El volumen creado por la operación basada en boceto puede unirse, cortarse o definirse en el lugar en el que interseca con el volumen de una operación existente.

operación de boceto

Originada a partir de un boceto personalizado, en lugar de un sólido importado o de una forma predefinida.

símbolo de boceto

Símbolo personalizado que se crea y guarda como Recursos para dibujos en un dibujo o en una plantilla de dibujo. Un símbolo de boceto puede incluir geometría de boceto, mapas de bits vinculados o incrustados y texto. Asimismo, puede contener datos convertidos de archivos DWG o IDW.

Se puede añadir un símbolo de boceto a una hoja de dibujo como una anotación o guardarlo en una biblioteca de símbolos de boceto externa.

biblioteca de símbolos de boceto

Ubicación de biblioteca externa que almacena los símbolos de boceto definidos por el usuario para facilitar el acceso rápido y el uso compartido de símbolos de boceto entre equipos.

plano de corte

Muestra un plano o una cara que estaban ocultos eliminando temporalmente una parte específica de un modelo. El plano mostrado puede utilizarse como plano de boceto.

renderización de software
Renderización basada en la aplicación con dependencias del sistema operativo del equipo. Compare las especificaciones del equipo con las especificaciones recomendadas para la aplicación.
cuerpo sólido

Cuerpo 3D cerrado y que tiene volumen.

modelo sólido

Modelo en formato de archivo SAT o STEP que se importa a Autodesk Inventor como operación base (la primera operación de un modelo). Un sólido base está totalmente acotado. Su tamaño solo puede cambiarse con los comandos del entorno de sólidos, pero el sólido en sí puede modificarse si se añaden operaciones.

cordón de soldadura sólido

En un modelo de conjunto soldado, operación de ensamblaje que crea la geometría de cordón de soldadura real. Un cordón de soldadura sólido añade masa al ensamblaje y puede utilizarse en la comprobación de interferencias. Los cordones de soldadura sólidos únicamente se encuentran en el grupo de operaciones de soldadura. Las soldaduras sólidas no se muestran como componentes de participante en las listas de participación de las operaciones de ensamblaje.

spline

Curva sin discontinuidades que se ajusta a una secuencia de puntos dentro de los límites de una tolerancia especificada.

dividir

División de cara divide una o varias caras por la línea de partición especificada. A las caras resultantes se les puede aplicar un ángulo de desmoldeo individual. Recortar sólido elimina una sección de la pieza. Dividir sólido crear una pieza con varios cuerpos mediante la división de un objeto sólido en dos cuerpos independientes. Los cuerpos resultantes pueden incluir operaciones exclusivas que no se comparten con otros cuerpos.

iParts normalizadas

Una familia iPart genera iParts, cada una de las cuales tiene una configuración única cuyos parámetros, propiedades y demás valores se mantienen en una hoja de cálculo insertada. Cada fila de la hoja de cálculo representa una iPart individual con una configuración única. Cuando una iPart normalizada se utiliza en un ensamblaje, sus valores no se pueden modificar.

método de ajuste estándar de spline

Genera una curva con una continuidad más suave que el método de ajuste de splines de AutoCAD.

dibujo estático

Archivo del dibujo en el que se aplazan las actualizaciones. Un dibujo estático no se actualiza cuando se modifica el modelo y no se pueden insertar vistas o realizar otros cambios en los datos del dibujo. Se puede acceder a la opción Aplazar actualizaciones desde el nodo superior del navegador de dibujos y en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Parámetros del documento.

archivo STEP

Formato internacional desarrollado para cubrir algunas limitaciones de las normas de conversión de datos actuales. Los archivos creados en otros sistemas CAD pueden convertirse al formato STEP e importarse a Autodesk Inventor.

Escalera

Las estructuras de plataforma se usan a menudo en varios niveles alrededor de equipos voluminosos; con frecuencia, se requiere una escalera para acceder a estos niveles. Por lo general, las escaleras están formadas por elementos estructurales de canal en C situados en paralelo en un plano inclinado, con uno o más escalones según la altura necesaria.

operación ajustable

Véase operación adaptativa.

Elemento estructural

Pieza de material utilizada en la construcción de una estructura, que se suele adquirir en distintas longitudes y tamaños. Entre los elementos estructurales comunes se encuentran ángulos de acero, tubos redondos, cuadrados y rectangulares, canales en C, vigas en I, etc.

estilo

Un estilo es un conjunto de parámetros que se aplica a una plantilla de documento. Los ensamblajes utilizan estilos de iluminación. Estilos de cable plano y conductor de Cable y arnés. Tubos y tuberías tiene estilos de tuberías. Los dibujos disponen de muchos estilos (cota, línea, etc.) que incluyen el cumplimiento de las normas.

biblioteca de estilos

Los estilos definidos residen un una biblioteca de estilos para que los documentos puedan hacer referencia a ellos. Los estilos de los documentos (estilos locales) pueden ser modificados según sea necesario, pero la definición de estilo original de la biblioteca no se ve afectada.

subensamblaje

Archivo de ensamblaje utilizado en otro ensamblaje. El subensamblaje se comporta como una única unidad, como, por ejemplo, un motor con un reductor de engranajes. Las piezas pueden originarse en archivos de pieza, como objetos OLE o como iFeatures, o bien pueden importarse desde otro sistema CAD.

operación desactivada

Operación cuya geometría no se muestra en la ventana gráfica. Cualquier operación dependiente de una operación desactivada también se desactiva. Las operaciones desactivadas se representan en el navegador con un icono sombreado. Una operación puede activarse. En este caso, ésta y las operaciones dependientes estarán visibles en la ventana gráfica y podrán seleccionarse para editarse.

elemento del patrón de ensamblaje desactivado

Miembro de un patrón de ensamblaje cuya geometría no se muestra en la ventana gráfica. Puede desactivar un elemento del patrón de ensamblaje si va a interferir con otros componentes, como una vara, una muesca, un fiador u otra geometría que pueda interrumpir el patrón. En el navegador, el elemento desactivado se indica con un símbolo sombreado y el texto tachado. Se puede activar un elemento de patrón de ensamblaje desactivado.

elemento del patrón de boceto desactivado

Miembro de un patrón de boceto cuya geometría ya no está disponible en un perfil y no aparece en los bocetos del dibujo. En la ventana gráfica, el elemento del patrón desactivado se muestra en una línea a trazos. Es posible desactivar un elemento del patrón de boceto si el patrón interfiere con otra geometría de modelo que podría interrumpir el patrón.

superficie

Definición bidimensional de formas u objeto en un espacio tridimensional que define un área sin volumen.

normal a superficie

Cuerpos sólidos delimitados por superficies. Normal a la superficie es el vector que apunta hacia fuera y que se sitúa perpendicularmente a un punto concreto de una superficie. Cuando se insertan restricciones de ensamblaje, aparece un vector de normal de superficie. En la mayoría de los casos, la dirección se puede cambiar a la opuesta.

Cuerpos sólidos delimitados por superficies. Normal a la superficie es el vector que apunta hacia fuera y que se sitúa perpendicularmente a un punto concreto de una superficie.

operación de barrido

Operación creada mediante el desplazamiento de un perfil a lo largo de un camino. Una operación de barrido requiere normalmente dos bocetos, un perfil y una trayectoria en planos intersecantes. En el tercer boceto se puede incluir un raíl guía para la escala. Salvo en el caso de que la operación de barrido sea la primera operación, su relación respecto a una operación o un cuerpo existentes se define mediante la selección de una operación booleana (unir, cortar o intersecar) y los cuerpos participantes en la operación si hay varios cuerpos. Permite crear un cuerpo sólido nuevo.

tarea

Acción de ensamblaje o desensamblaje en la animación de una explosión de ensamblaje. Cada tarea en una animación consiste en una o varias secuencias.

restricción de tangente

Restricción geométrica que asigna la misma inclinación a dos curvas en el punto en el que se intersecan. Por ejemplo, una línea puede ser tangente a un arco, un círculo o una elipse, pero dos líneas no pueden ser tangentes entre sí.

En ensamblajes, puede aplicarse una restricción de tangente entre las caras cilíndricas, cónicas o toroidales o aristas de arco circulares. En componentes seleccionados, un componente se desplaza hacia otro y entra en contacto en el punto de la tangente. En ensamblajes, la tangente puede encontrarse dentro o fuera de una curva, según la dirección de la normal a la superficie seleccionada.

inclinación

Define un ángulo de inclinación positivo o negativo para barridos, extrusiones y bobinas normales al plano de boceto.

punto de mira

Punto en el espacio por el que pasa su línea de ejes. En el modo de cámara ortográfica, el punto se puede encontrar en los ejes X e Y. En el modo de cámara en perspectiva, el punto se puede encontrar en los ejes X, Y y Z. El punto de mira también sirve como centro para el comando Girar.

plantilla

Archivo de ensamblaje, pieza o dibujo que contiene propiedades de archivo predefinidas. Para crear un archivo a partir de una plantilla, abra el archivo de plantilla, cree el contenido y guárdelo con un nombre de archivo único. Las propiedades predefinidas pueden incluir planos de referencia por defecto visibles, parámetros de rejilla personalizados, modelos cromáticos y normas de dibujo, entre otros.

Archivo de pieza o de dibujo que contiene propiedades de archivo predefinidas. Para crear un archivo a partir de una plantilla, abra el archivo de plantilla, cree el contenido y guárdelo con un nombre de archivo único. Las propiedades predefinidas pueden incluir planos de referencia por defecto visibles, parámetros de rejilla personalizados, modelos cromáticos y normas de dibujo, entre otros.

terminación

Método seleccionado para terminar una operación de extrusión, barrido, revolución o solevación. Por ejemplo, la longitud o un ángulo fijo, una extensión a lo largo de todas las caras o hacia la siguiente cara, o una extensión igual desde un plano seleccionado.

cajetín

Área de la hoja de dibujo que identifica al propietario y que incluye una descripción del dibujo, además de proporcionar otra información relevante.

pieza auxiliar

Volumen intermedio producido al crear una operación de barrido, extrusión o revolución.

diseño descendente

Técnica de ensamblaje en la que las piezas se designan in situ dentro de un ensamblaje incompleto y que aprovecha la colocación de piezas existentes y el uso de operaciones de pieza e información de posición como base para el diseño o la modificación de piezas nuevas. Las piezas diseñadas en el contexto de ensamblaje se diseñan con respecto a las operaciones de las piezas que ya se encuentran en el ensamblaje.

ensamblaje de nivel superior

La raíz de un ensamblaje, bajo la cual se organizan todos los componentes en una estructura jerárquica, se genera automáticamente al crear un archivo de ensamblaje. En el navegador, el nivel superior del ensamblaje se representa con un icono y, por defecto, con el nombre de archivo. En un archivo de ensamblaje, pulse dos veces el nivel superior del ensamblaje para cambiar de tareas de creación o edición (entorno de piezas) a tareas de ensamblaje (entorno de ensamblaje).

trayectorias de despiece

Líneas de una vista explosionada que muestran la relación de un componente respecto al ensamblaje. Las trayectorias de despiece indican la dirección y la distancia de desplazamiento que se han aplicado al componente para crear la vista.

transformar

Cambio en la posición, dirección u orientación como, por ejemplo, un desplazamiento o una rotación.

tríada

Visualización de coordenadas 3D en la que el eje X es rojo, el eje Y es verde y el eje Z es de color azul. La tríada se utiliza para:

1) localizar segmentos de línea en un boceto 3D.

2) desplazar y girar caras y puntos de trabajo fijos.

3) mover componentes en un archivo de presentación.

4) crear un SCU (sistema de coordenadas de usuario).

5) mostrar el sistema de coordenadas en bocetos 2D y 3D.

movimiento (proceso)

Proceso de desplazamiento de un componente en una presentación de ensamblaje para crear una vista explosionada.

movimiento

Ajustes realizados en los componentes de ensamblaje en una vista explosionada. Se especifica la distancia y la dirección del desplazamiento para aportar una mayor visibilidad de los componentes y de sus relaciones.

tipo de desmoldeo

El ángulo de desmoldeo puede ser sombreado o con aristas. El desmoldeo sombreado selecciona las caras tangentes continuas y desmoldea todas las aristas en una operación. El desmoldeo de arista consiste en aplicar desmoldeo a una cara sencilla que no está situada en la tangente de otra cara. El desmoldeo de cara se muestra en el navegador como Sombra de inclinación o Ángulo de desmoldeo.

geometría no disponible

Véase geometría ausente.

boceto no consumido

Boceto de un modelo de pieza o ensamblaje que no se ha utilizado en una operación. Un boceto no consumido se puede utilizar para mostrar el esbozo de ensamblaje y desarrollar conceptos de diseño. Los bocetos no consumidos se pueden visualizar en las vistas del dibujo.

Boceto de un modelo de pieza que no se ha utilizado en una operación. Los bocetos no consumidos se pueden visualizar en las vistas del dibujo.

geometría no definida

Véase geometría ausente.

geometría subrestringida

Las operaciones o piezas con grados de libertad sin definir están subrestringidas. Las operaciones o piezas designadas como adaptativas tienen sus geometrías subrestringidas de modo que se redimensionan al restringirse a una geometría fija (se suprimen todos los grados de libertad).

pieza no mostrada

Pieza o subensamblaje cuya visibilidad se ha desactivado en el contexto de ensamblaje. Estas piezas no se abren ni se cargan en memoria. Las piezas y los subensamblajes se desactivan cuando no se necesitan en las tareas de modelado actuales.

actualizar

Una pieza o un subensamblaje vuelve a calcularse después de que se le aplican cambios significativos. Actualizar se puede activar automática o manualmente, de modo que el trabajo pueda continuar antes de actualizarse una pieza o un ensamblaje. Una actualización incorpora los cambios guardados en memoria que pertenecen a la sesión de edición actual y actualiza la presentación de la ventana gráfica y el navegador. Este tipo de actualización incorpora solo las ediciones realizadas en el componente activo, pero no recupera la versión guardada del disco.

Una pieza se vuelve a calcular cuando se han introducido en ella cambios significativos. La actualización se puede activar de forma automática o manual, de modo que el trabajo puede continuar antes de la actualización de una pieza. Una actualización incorpora los cambios guardados en memoria que pertenecen a la sesión de edición actual y actualiza la presentación de la ventana gráfica y el navegador. Este tipo de actualización incorpora solo las ediciones realizadas en el componente activo, pero no recupera la versión guardada del disco.

Actualizar todo

Vuelve a calcular todos los componentes para incorporar los cambios guardados en memoria, incluidos los del ensamblaje de nivel superior. Actualizar todo se puede activar automática o manualmente, de modo que el trabajo pueda continuar antes de actualizarse una pieza o un ensamblaje. Actualizar todo incorpora solo las ediciones realizadas localmente, pero no recupera la versión guardada del disco.

proceso base

Operación que precede a la operación seleccionada siguiendo un proceso basado en el orden. Por ejemplo, las operaciones de preparativos de soldadura son procesos inversos a las operaciones de cordón de soldadura y de mecanizado posteriores a la soldadura.

cuadro de entrada de valores

El cuadro de entrada de valores se utiliza para introducir valores numéricos para manipulación directa de operaciones de modelado y edición. Se encuentra justo encima de la barra de herramientas pequeña de la visualización en lienzo.

boceto de vista

Si se selecciona una vista del dibujo al introducir el entorno de boceto, el boceto y la geometría del boceto se asociarán a la vista. Esto se conoce como boceto de vista.

Nota: un boceto de hoja está asociado a la hoja subyacente y se crea cuando no se ha seleccionado ninguna vista de dibujo al acceder al entorno de boceto.

empalme de radio variable

Empalme que tiene un radio que varía a lo largo de su longitud. Puede definir un radio diferente para el punto inicial y el punto final. El tipo de transición determina la forma del empalme. Utilice la ficha Variable del cuadro de diálogo de la operación Empalme para seleccionar las aristas y especificar los radios de una operación de empalme de radio variable.

vértice

Punto en el que delimitan dos o más curvas o aristas de modelo.

restricción vertical

Restricción geométrica que sitúa las líneas, los ejes de elipse o los pares de puntos seleccionados en dirección paralela al eje Y del sistema de coordenadas del boceto (igual coordenada X).

cota vertical

Cota que controla el tamaño de las curvas situadas paralelamente al eje Y en las vistas del dibujo y bocetos. Puede definirse como una constante numérica, una variable de una ecuación o en un vínculo a un archivo de parámetro. En las vistas del dibujo, puede designarse como una cota directriz (redimensiona el modelo) o como una cota de referencia (no redimensiona el modelo).

visibilidad

Característica de un componente de ensamblaje que determina si éste se muestra en la ventana gráfica. En ensamblajes grandes, resulta útil desactivar la visibilidad de los componentes que no se necesitan en el diseño actual.

espacio vacío

Grupo de caras que define un espacio interno vacío. Si, por ejemplo, se vacía un cubo sin suprimir una cara, se obtiene un espacio vacío dentro del cubo.

operación de cordón de soldadura

Tipo de operación de ensamblaje de soldadura utilizado para crear especificaciones de soldaduras completas en el modelo. Las operaciones de cordón de soldadura, ya sean ficticias o sólidas, residen solo en la carpeta del grupo de operaciones de soldadura. Estas funciones no se muestran como participantes en las listas de participación de operaciones de ensamblaje. Consulte también definiciones de soldaduras ficticias y de cordón de soldadura sólido.

grupo de operaciones de soldadura

Grupo en el navegador del conjunto soldado que representa el proceso de adición de operaciones de cordones de soldadura a un diseño. Las soldaduras se aplican tras efectuar los preparativos de soldadura opcionales y antes de realizar las operaciones de mecanizado posteriores a la soldadura. Las operaciones de soldadura incluyen cordones de soldadura ficticios o en ángulo.

entorno de diseño de conjunto soldado

Entorno especializado de ensamblaje al que se accede convirtiendo un ensamblaje en una soldadura o seleccionando una plantilla de conjunto soldado para un ensamblaje nuevo. Este entorno proporciona todos los comandos de diseño utilizados en el entorno de ensamblaje, así como herramientas únicas para definir los conjuntos de soldado.

grupos de operaciones de soldadura

Carpetas en el navegador de conjuntos soldados utilizadas para organizar las operaciones de ensamblaje que se combinan para crear un conjunto soldado. Existen tres grupos de operaciones de soldadura para los conjuntos soldados: preparativos, soldaduras y mecanizado. Cada grupo representa una tarea concreta en el proceso de fabricación y se representa mediante un icono diferente en el navegador.

preparativos de soldadura

Proceso opcional de arranque de metal que se realiza antes de la soldadura para garantizar que ésta tiene la resistencia adecuada. El material suprimido mediante esta operación suele recuperarse mediante el cordón de soldadura. Los chaflanes constituyen ejemplos típicos de preparativos de soldadura. Véase también grupo de operaciones de preparativos y operaciones de preparativos.

operación de trabajo

Plano, eje o punto que puede proyectarse sobre un boceto como operación de referencia y que puede utilizarse para construir operaciones nuevas. Se puede incorporar una operación de trabajo a una cota y a esquemas de restricción, pero no es una geometría de modelo.

eje de trabajo

Operación constructiva que define un eje en un espacio 3D. Los ejes de trabajo son útiles si no hay geometría que se pueda utilizar como eje. Se pueden proyectar sobre un boceto e incorporarse a esquemas de cotas y de restricciones.

plano de trabajo

Operación constructiva que define la ubicación paramétrica de un plano de boceto en un espacio 3D. Los planos de trabajo son útiles si ninguna cara plana se puede utilizar como plano de boceto, por ejemplo, al crear un boceto en caras con curvas o toroidales. Se pueden incorporar a esquemas de cotas y de restricciones.

punto de trabajo

Operación constructiva que define un punto en un espacio 3D. Se puede proyectar sobre un boceto e incorporarse a esquemas de cotas y de restricciones.

rutas de búsqueda de grupos de trabajo

Ubicaciones de red compartidas que contienen archivos de Autodesk Inventor para el equipo de diseño. Cada proyecto especifica las ubicaciones de las rutas de búsqueda de grupo de trabajo.

espacio de trabajo

Ruta del área de trabajo en la máquina local. Se especifica en el proyecto activo.