Una animación se compone de las acciones organizadas en la duración de la animación de uno o más guiones gráficos. Las animaciones se utilizan para publicar vídeos o para crear secuencias de vistas de instantáneas.
Los siguientes tipos de acciones se pueden crear: desplazar o girar los componentes, cambiar la visibilidad de componentes o la opacidad y cambiar la posición de la cámara. Las acciones se añaden a la secuencia temporal en la posición de inicio de reproducción.
En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Presentación
panel Taller
Nueva guion gráfico.
El nuevo guion gráfico se inserta junto al guion gráfico seleccionado. Las posiciones, la visibilidad, la opacidad y la configuración de cámara de los componentes al final del guion gráfico de origen establecen los estados iniciales del nuevo guion gráfico.
Inicia el guion gráfico con los parámetros de modelo y cámara en función de la representación de vista de diseño utilizada por la escena actual. No hereda ninguna acción. El nuevo guion gráfico se añade al final de la lista de guiones gráficos.
Utilice la zona de origen para definir los parámetros de posición de la cámara y de orientación y visibilidad u opacidad de los componentes. Las acciones de la zona de origen no se muestran en la secuencia temporal.
Para definir el estado inicial del modelo y la cámara sin registrar acciones, arrastre el inicio de reproducción a la zona de origen o haga clic en el icono de la zona de origen. Entonces:
Para cambiar la opacidad de un componente, seleccione el componente en la ventana gráfica o el navegador y haga clic en Opacidad. A continuación, utilice la barra de herramientas pequeña de Opacidad para especificar el valor de opacidad.
Para cambiar la posición de la cámara, utilice ViewCube u otras herramientas de navegación para cambiar los parámetros de cámara. A continuación, en la cinta de opciones, haga clic en la ficha Presentación
panel Cámara
Capturar cámara.
Para desplazar o girar componentes, utilice el comando Mover componentes.
Para cambiar el parámetro de cámara, utilice ViewCube u otras herramientas de navegación para mostrar la vista deseada del modelo. A continuación, en la cinta de opciones, haga clic en la ficha Presentación
panel Cámara
Capturar cámara.
Para cambiar la opacidad de un componente, seleccione el componente en la ventana gráfica o el navegador y haga clic en Opacidad. A continuación, utilice la barra de herramientas pequeña de Opacidad para especificar el valor de opacidad.
Después de confirmar los cambios, las acciones correspondientes se añaden al guion gráfico actual.
Utilice la barra de herramientas del panel de guion gráfico para reproducir la vista preliminar de la animación:
Reproducir guion gráfico actual o
Reproducir todos los guiones gráficos.
Reproducción inversa del guion gráfico o
Reproducción inversa de todos los guiones gráficos.
Pausa para el guion gráfico actual o
Pausa para todos los guiones gráficos.