Acerca de las superposiciones

Una clase o capa se designa como origen y otra como superposición. La operación de superposición crea una capa de resultado que también se guarda como un banco de elementos SDF independiente. El contenido y los atributos de la capa nueva pueden variar, en función del tipo de operación de superposición que lleve a cabo.

Una superposición se ha utilizado para mostrar las curvas de nivel solo dentro del polígono verde.

Puede superponer clases de elemento con hasta un millón de elementos, según el tamaño y la complejidad de los elementos.

Definición de unidades de tolerancia

Puede definir un valor de tolerancia para Tolerancia de micro-polígonos y Tolerancia de coordenadas . La tolerancia de micro-polígonos determina qué polígonos deben ser elementos independientes y cuáles son demasiado pequeños y deben ser parte de elementos adyacentes. La tolerancia de coordenadas permite especificar la distancia de separación necesaria entre dos nodos para ser considerados puntos independientes en la capa de resultado. Para cada uno de estos parámetros de tolerancia, primero seleccione una unidad y, a continuación, defina un valor. La unidad que defina depende del sistema de coordenadas que se está utilizando.

Si utiliza un sistema de coordenadas geográfico que especifica las medidas en grados, debe definir Tolerancia de micro-polígonos en unidades de terreno (por ejemplo, pies cuadrados o metros cuadrados). Por defecto, Tolerancia de micro-polígonos viene definida en metros cuadrados. Estas tolerancias representan mediciones realizadas localmente y están sujetas a errores que no varían demasiado en función de la ubicación. Sin embargo, Tolerancia de coordenadas no es realmente una unidad de distancia y debe expresarse en grados para sistemas geográficos.

Atributos en la capa resultante

Utilice el cuadro de diálogo Reglas de división y fusión para definir atributos para los elementos que se dividen como resultado de una operación de superposición. Si no define estas reglas, dichos elementos seguirán las reglas por defecto. La fusión de reglas no se aplica en este caso. Si superpone dos orígenes de elementos que ya ha utilizado previamente en un mapa distinto, deberá volver a definir las reglas para el mapa nuevo.

En algunos casos, se escriben en la salida los atributos de Origen y Superposición. Si se obtienen como resultado atributos que poseen el mismo nombre, cada uno contará con el nombre de atributo original y un sufijo numérico. Por ejemplo, puede superponer dos capas llamadas Ciudades y Parcelas. Si ambas cuentan con un atributo Nombre, la capa resultante dispondrá de atributos llamados "Nombre_1" y "Nombre_2".

Selección de geometrías de origen y superposición

La geometría de las clases o capas de elementos que seleccione determina las demás opciones del cuadro de diálogo. Solo se pueden combinar ciertos tipos de geometrías. Por ejemplo, Unión y Diferencia simétrica admiten solo comparaciones de polígono/polígono. Si selecciona geometría de punto para Origen, solo podrá seleccionar geometría de polígono para Superposición.

El orden de las geometrías que seleccione es importante. Para comparar las geometrías de línea y de polígono, la geometría de línea debe estar en la capa Origen. Si selecciona una geometría de polígono como Origen, las geometrías de línea no estarán disponibles como Superposición.

Las opciones disponibles para Tipo dependen de la geometría en el Origen y la Superposición. No obstante, si el Origen o la Superposición son datos vinculantes, Conjunto de herramientas AutoCAD Map 3D no podrá determinar los tipos de geometría antes de ejecutar la operación. En ese caso, todas las opciones de Tipo estarán disponibles, incluso si alguna de ellas no es válida. La salida puede estar vacía si no existen combinaciones de geometría válidas.

Si el Origen o la Superposición incluye varias geometrías, podrá seleccionar cualquier clase de elemento o capa en Superposición y cualquier operación de superposición en Tipo. No obstante, la salida puede estar vacía si no existen combinaciones de geometría válidas. Además, si las geometrías incluyen tanto polígonos como líneas, cualquier línea que interseque con polígonos los dividirá y es posible que no sea el resultado deseado.

Tipos de superposición

Intersección

Intersección determina la geometría que se superpone en el Origen y los orígenes de elementos de Superposición. Todo lo que no se superponga, se desecha de la salida; de manera que la capa resultante representa lo que tienen en común el Origen y la Superposición. Utilice Intersección para encontrar los puntos o las líneas que se encuentran dentro de un polígono, o bien para determinar los lugares en los que se superponen dos elementos de línea. Por ejemplo, localice tres puntos que se encuentren dentro de polígonos de parque.

La capa resultante cuenta con los atributos tanto de los elementos de Origen como de Superposición.

Intersección admite los siguientes tipos de geometría:

  • Intersección: línea/línea

  • Intersección: línea/polígono

  • Intersección: punto/polígono

  • Intersección: polígono/polígono

Unión

Unión determina la geometría que existe en la geometría de Origen o de Superposición. Se crean elementos adicionales en los puntos en los que la geometría interseca. La capa resultante es la suma de las dos capas de comparación. Unión permite combinar los dos elementos de polígono relacionados. Por ejemplo, cree un origen de elementos nuevo que combine el distrito de negocios con el distrito de teatros cuando ambas áreas se solapen.

La capa resultante cuenta con los atributos tanto de los elementos de Origen como de Superposición.

Unión solo admite las comparaciones polígono/polígono.

Unión: polígono/polígono

Borrar

Borrar determina la geometría desde el Origen que no interseca con la Superposición. Las piezas que intersecan, se desechan. Utilice Borrar para sustraer una sección geométrica de una clase de elemento. Por ejemplo, localice todas las carreteras que se encuentran en la parte exterior del distrito de empresas, o todos los hospitales ubicados fuera de la zona propensa a inundarse.

La capa resultante cuenta solo con los atributos del elemento de Origen.

La función Borrar admite los siguientes tipos de geometría:

  • Borrar: línea/polígono

  • Borrar: punto/polígono

  • Borrar: polígono/polígono

Identidad

Identidad crea elementos nuevos donde intersecan los elementos de Origen y Superposición. Identidad permite dividir los elementos en el punto en el que intersecan con otra clase de elemento y crear elementos nuevos en ese punto. Por ejemplo, divida las carreteras o las parcelas en los puntos en los que atraviesan los bordes de los condados.

Los atributos de elemento tanto de origen como de superposición se incluyen entre los elementos resultantes, pero solo tendrán los valores de ambos los elementos que intersequen. Si Conjunto de herramientas AutoCAD Map 3D divide un elemento original para producir un elemento de salida, utilizará las Reglas de división y fusión para determinar de qué modo asignar los atributos. Cuando eso ocurre, los atributos del elemento de Superposición se añaden a los elementos resultantes. Los elementos de Origen que no intersecan conservan sus propiedades originales.

Identidad admite los siguientes tipos de geometría:

  • Identidad: línea/polígono

  • Identidad: punto/polígono

  • Identidad: polígono/polígono

Delimitar

Al igual que Intersección, la opción Delimitar crea elementos a partir de las áreas de Origen que se superponen con la Superposición.

Utilice Delimitar para encontrar los elementos que se encuentran dentro de un área geométrica. Por ejemplo, localice las bocas de incendios dentro de una urbanización, o los segmentos de carretera dentro de un barrio concreto.

Si Conjunto de herramientas AutoCAD Map 3D divide un elemento original para producir un elemento de salida, utilizará las Reglas de división y fusión para determinar de qué modo asignar los atributos.

Al utilizar Delimitar, solo se incluyen en la capa resultante los atributos de elemento del Origen.

La opción Delimitar admite los siguientes tipos de geometría:

  • Delimitar: línea/polígono

  • Delimitar: punto/polígono

  • Delimitar: polígono/polígono

Pegar

La opción Pegar crea elementos nuevos pegando los elementos de Superposición en los elementos de Origen. Todos los elementos de Superposición se convierten en elementos nuevos en la capa resultante. Además, las áreas del Origen que no se encuentren dentro de la geometría de Superposición se convertirán en elementos en la capa resultante. Utilice Pegar para combinar dos elementos que se solapan. Por ejemplo, añada los atributos de los distritos de la ciudad a las urbanizaciones que solapan.

La capa de salida posee atributos de Origen y de Superposición. Los elementos obtenidos de la geometría Origen cuentan con valores para los atributos de Origen, pero sus valores de atributo de Superposición son NULL. Los elementos obtenidos de la geometría Superposición poseen valores para los atributos de Superposición, pero sus valores de atributo de Origen son NULL.

La opción Pegar solo admite las comparaciones polígono/polígono.

  • Pegar: polígono/polígono

Diferencia simétrica

La Diferencia simétrica determina la geometría de Origen y de Superposición que no se solapa. Las áreas de los elementos que se solapan se desechan del resultado. Las áreas que no se solapan se convierten en elementos nuevos. Utilice la opción Diferencia simétrica para encontrar las áreas que son mutuamente exclusivas en dos clases de elementos. Por ejemplo, localice las nuevas urbanizaciones de viviendas que están fuera de los distritos escolares ya existentes.

La capa de salida posee atributos de Origen y de Superposición. Los elementos obtenidos de la geometría Origen cuentan con valores para los atributos de Origen, pero sus valores de atributo de Superposición son NULL. Los elementos obtenidos de la geometría Superposición poseen valores para los atributos de Superposición, pero sus valores de atributo de Origen son NULL.

La opción Diferencia simétrica solo admite las comparaciones polígono/polígono.

Diferencia simétrica: polígono/polígono