La herramienta ViewCube cuenta con dos modos de proyección de la vista (Perspectiva y Ortogonal). La proyección ortogonal también se conoce como proyección paralela. Las vistas proyectadas en perspectiva se calculan por la distancia desde una cámara y un punto de destino teóricos. Cuanto más corta sea la distancia entre la cámara y el punto de destino, más distorsionado será el efecto en perspectiva; las distancias mayores producen efectos menos distorsionados en el modelo. Las vistas proyectadas ortogonales muestran todos los puntos de un modelo que se proyecta paralelo a la pantalla.
El modo de proyección ortogonal facilita el trabajo con un modelo debido a que todos los bordes de éste aparecen del mismo tamaño, independientemente de su distancia de la cámara. No es de este modo, sin embargo, como normalmente se ven los objetos en el mundo real. Los objetos en el mundo real se ven en una proyección en perspectiva. Cuando desee generar una vista de modelizado o de líneas ocultas de un modelo, el uso de una proyección en perspectiva dará al modelo un aspecto más realista.
La siguiente ilustración muestra el mismo modelo visto desde la misma dirección de visualización, pero con diferentes proyecciones de vista.
Ortogonal |
Perspectiva |