Utilice las opciones de esta página para ajustar los efectos y los materiales utilizados en el modo de gráficos de Autodesk.
Efectos de Autodesk
-
Oclusión de ambiente de espacio de pantalla
- Seleccione esta casilla cuando esté activado el sistema de gráficos de Autodesk para activar una renderización con efecto de iluminación ambiental real. Por ejemplo, utilice esta opción para crear una iluminación estática más oscura y alcanzar piezas del modelo como las esquinas de habitaciones.
-
Estilo de sombreador
- Define el estilo de sombreado de Autodesk en las caras. Elija una de las opciones siguientes:
- Básico: visualización realista de las caras, próxima a su aspecto en el mundo real. Ésta es la opción por defecto.
- Gouraud: proporciona sombreado continuo de superficies que se representa con mallas poligonales.
- Gooch: utiliza colores fríos y cálidos, en lugar de oscuros y claros, para mejorar la visualización de las caras que pueden presentar sombras y resultar difíciles de ver en una visualización realista.
- Phong: proporciona una renderización realista más suave de superficies iluminadas.
-
Utilice un número ilimitado de luces
- Por defecto, el renderizador de Autodesk admite hasta ocho luces al mismo tiempo. Marque esta casilla si el modelo tiene más de ocho luces y desea poder utilizarlas todas.
Materiales de Autodesk
-
Utilizar retroceso
- Esta opción proporciona el control para forzar el uso de material básico en lugar de material coherente de Autodesk. Si la tarjeta gráfica no funciona correctamente con el material coherente de Autodesk, se utilizará esta opción automáticamente.
-
Utilizar textura de nivel de detalle
- Seleccione esta casilla de verificación si desea utilizar texturas de nivel de detalle.
-
Reflexión activada
- Seleccione esta casilla de verificación para activar el color de reflexión del material coherente de Autodesk.
-
Resaltado activado
- Seleccione esta casilla de verificación para activar el color especular del material coherente de Autodesk.
-
Relieve activado
- Seleccione esta opción si desea utilizar un mapa de relieve, de modo que parezca que un objeto renderizado muestre una superficie con relieve o irregular. Por ejemplo, cuando se renderiza un objeto con un material de mapa de relieve, las áreas más claras (más blancas) del mapa parecen elevadas y las áreas más oscuras (más negras) parecen bajas. Si se trata de una imagen en color, se utiliza el valor de escala de grises de cada color. Los mapas de relieve aumentan significativamente el tiempo de renderización, pero dan mayor realismo.
-
Biblioteca de imágenes
- Permite seleccionar la biblioteca de materiales coherentes de Autodesk en función de la resolución de la textura. Elija una de las opciones siguientes:
- Resolución de base: biblioteca de materiales básicos, con una resolución de aproximadamente 256 x 256 píxeles. Esta biblioteca se instala por defecto y es necesaria para que Autodesk Navisworks admita una completa gama de funciones de estilo visual y estilo de color.
- Baja resolución: imágenes de baja resolución de aproximadamente 512 x 512 píxeles.
- Resolución media: imágenes de resolución media de aproximadamente 1.024 x 1.024 píxeles.
- Alta resolución: imágenes de alta resolución. Esta opción no se admite actualmente.
-
Cota de textura máx
- Esta opción afecta a los detalles visuales de las texturas aplicadas a la geometría. Especifique el valor deseado en píxeles. Por ejemplo, un valor de 128 significa un tamaño de textura máximo de 128 píxeles x 128 píxeles. Cuanto más alto sea el valor, mayor será la carga de la tarjeta gráfica, ya que se requieren más MB de memoria para renderizar las texturas.
-
Tamaño de textura de procedimientos
- Esta opción proporciona el tamaño de las texturas generadas a partir de los mapas de procedimientos. Por ejemplo, un valor de 256 indica un tamaño de textura de 256 x 256 píxeles, generado a partir de los mapas de procedimientos. Cuanto más alto sea el valor, mayor será la carga de la tarjeta gráfica, ya que se requieren más MB de memoria para renderizar las texturas.
Multi Sample Anti Aliasing
-
MSAA Level
- Define el valor de anti-aliasing para la renderización en el modo de gráficos de Autodesk. El anti-aliasing se utiliza para suavizar las aristas de la geometría. Cuanto mayor sea el valor, más suave será la geometría, pero más tiempo tardará la renderización. 2x es la opción por defecto.
Nota: Si la tarjeta de vídeo no admite el nivel más alto de MSAA, utilice el nivel de MSAA más bajo que pueda admitir automáticamente.