Animation avec radiosité

Par défaut, une solution de radiosité est calculée à l'image actuelle. Si vous animez des objets et que vous souhaitez exécuter une solution de radiosité à chaque image, sélectionnez Calculer éclairage avancé si besoin est, dans la boîte de dialogue Configuration Rendu groupe de fonctions Commun panneau déroulant Paramètres communs zone Eclairage avancé.

Une fois que le rendu commence à traiter chaque image de votre animation, il calcule la solution de radiosité pour chaque image suivant les besoins. Ceci se produit, par exemple, quand un objet se déplace ou que l'intensité d'une lumière change. Si rien ne change dans la scène d'une image à la suivante, le moteur de radiosité ne recalcule pas la solution.

Remarque : en raison de l'échantillonnage statistique aléatoire utilisé par le moteur de radiosité, le passage entre les images peut être tremblotant. Si tel est le cas, augmentez la valeur des paramètres Qualité initiale ou Affiner itérations pour résoudre le problème.
Conseil : Avant de lancer une longue animation avec radiosité, il est conseillé de traiter une solution de radiosité manuellement pour une seule image pour vérifier que les résultats sont acceptables.
Conseil : Si vous animez uniquement la caméra comme pour une visite virtuelle d'architecture, vous pouvez gagner du temps en calculant une solution de radiosité uniquement pour la première image de l'animation. Vous pouvez ensuite la réutiliser dans toutes les images rendues par la suite en désactivant l'option Calculer éclairage avancé si besoin est du groupe de fonctions Paramètres communs de la boîte de dialogue Configuration du rendu.

Evitez d'utiliser le contrôle d'exposition automatique pour les animations. De fait, le contrôle d'exposition peut changer d'une image à l'autre, engendrant un effet de scintillement.

Animation d'objet

La solution de radiosité est calculée pour chaque image si un objet est animé dans la scène (la valeur par défaut consiste à calculer l'image actuelle uniquement). Vous spécifiez les paramètres (objectifs/qualité) à atteindre dans le groupe de fonctions Eclairage avancé. Avant de générer le rendu de l'intégralité de l'animation, nous vous recommandons d'exécuter une solution pour vérifier qu'elle est correcte. Ces paramètres seront ensuite retraités pour chaque image.

Accédez à la boîte de dialogue Configuration du rendu panneau déroulant Paramètres communs et activez l'option Calculer éclairage avancé si besoin est, puis effectuez le rendu de la scène. La radiosité est traitée pour la première image, puis rendue. 3ds Max passe ensuite à l'image suivante, traite la radiosité, génère le rendu, etc.

Animation de la caméra

Si les objets restent statiques dans la scène et que seule la caméra est en mouvement, vous pouvez résoudre la radiosité à l'image 0 et, lorsque vous effectuez le rendu de l'animation, désactiver l'option Calculer éclairage avancé si besoin est.