Vous pouvez créer un ombrage physique via la fenêtre de l'éditeur ShaderFX et les noeuds ShaderFX disponibles.
Pour commencer, créez d'abord un noeud de base depuis le menu contextuel ShaderFX ou le navigateur de noeuds.
Pour créer un schéma d'ombrage prédéfini :
Lors de la création du réseau d'ombrages, vous pouvez enregistrer le schéma en tant que valeur prédéfinie, puis le réutiliser la prochaine fois que vous créez un noeud de base standard Interactive. Cela permet d'éviter de créer plusieurs fois des schémas d'ombrage identiques susceptibles de réduire les performances de votre jeu.

Pour modifier votre schéma d'ombrage :
Pour créer une valeur flottante dans le réseau d'ombrages :
noeud Variable de matériau pour créer un noeud de ce type, puis choisissez Scalaire, Vecteur 3 ou Vecteur 4 dans la liste déroulante Type du groupe de fonctions Propriétés.


Le fait de nommer les noeuds Interactive permet de les rechercher plus facilement dans l'éditeur de matériaux
panneau déroulant Paramètres.

Le panneau déroulant Paramètres Interactive n'est pas mis à jour tant qu'un nouveau noeud n'a pas été relié correctement.

Pour créer une valeur de couleur dans le réseau d'ombrages :
noeud Variable de matériau, puis choisissez Vecteur 3 ou Vecteur 4 dans la liste déroulante Type du groupe de fonctions Propriétés.


Le fait de nommer les noeuds Interactive permet de les rechercher plus facilement dans l'éditeur de matériaux
panneau déroulant Paramètres.

Le panneau déroulant Paramètres Interactive n'est pas mis à jour tant qu'un nouveau noeud n'a pas été relié correctement.

Dans l'éditeur ShaderFX, l'échantillon d'aperçu du noeud affiche désormais la nouvelle couleur.

Pour créer une map de texture :
noeud Texture échantillon.
Le fait de nommer les noeuds Interactive permet de les rechercher plus facilement dans l'éditeur de matériaux
panneau déroulant Paramètres.
TexCoord0) et reliez-le à l'entrée UV du noeud Texture échantillon.
Si vous ne fournissez pas le noeud Texture échantillon avec les coordonnées, l'éditeur ShaderFX signale une erreur lorsque vous tentez de relier le noeud Texture échantillon à une autre entrée du noeud.

Le panneau déroulant Paramètres Interactive n'est pas mis à jour tant qu'un nouveau noeud n'a pas été relié correctement.

Dans l'éditeur ShaderFX, l'échantillon d'aperçu du noeud affiche désormais la nouvelle texture.
