L'option Boîte produit l'une des primitives les plus simples. Le cube est la seule variante de la boîte. Vous pouvez cependant faire varier l'échelle et les proportions pour obtenir de nombreux types d'objets rectangulaires, depuis des dalles et groupes de fonctions plats de grandes dimensions jusqu'aux colonnes effilées et petits blocs.
Exemples de boîtes
Pour créer une boîte :
Pour créer une boîte à base carrée :
Pour créer un cube :
Permet de créer un cube dont la longueur, la largeur et la hauteur sont égales. La création d'un cube s'effectue en une seule étape. En partant du centre du cube, faites glisser la souris dans une fenêtre pour définir les trois dimensions simultanément. Vous pouvez modifier les dimensions d'un cube dans le panneau déroulant Paramètres.
Crée une primitive boîte standard en partant d'un angle pour arriver à l'angle diagonalement opposé, en utilisant des valeurs différentes pour la longueur, la largeur et la hauteur.
Les valeurs par défaut produisent une boîte comportant un segment par côté.
Définissent les dimensions de la boîte. Ces champs reflètent les valeurs du déplacement pendant que vous faites glisser les côtés de la boîte. Valeurs par défaut : 0,0,0.
Définissent le nombre de divisions le long de chaque axe de l'objet. Ces valeurs peuvent être définies avant ou après la création. Par défaut, chaque côté de la boîte se compose d'un seul segment. Lorsque vous redéfinissez ces valeurs, celles-ci deviennent les valeurs par défaut de la session. Valeurs par défaut : 1,1,1.
Définit les coordonnées requises pour l'application de matériaux mappés à la boîte. Valeur par défaut : activé.
Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Cette option est désactivée par défaut.