Citerne

Utilisez Citerne pour créer un cylindre avec des couvercles convexes.

Exemples de citernes

Procédure

Création d'une citerne :

  1. Dans le menu Créer, choisissez Primitives étendues Citerne.
  2. Faites glisser la souris pour définir le rayon de la base de la citerne.
  3. Relâchez le bouton de la souris, puis déplacez celle-ci verticalement pour définir la hauteur de la citerne. Cliquez pour définir la hauteur.
  4. Déplacez la souris en diagonale pour définir la hauteur des couvercles convexes (le déplacement vers le haut et à gauche accroît la hauteur ; le déplacement vers la droite et le bas la diminue).
  5. Cliquez de nouveau pour terminer la citerne.

Interface

Panneau déroulant Méthode de création

Arête

Dessine l'objet d'une arête à l'autre. Vous pouvez changer la position du centre en déplaçant la souris.

Centrer

Dessine l'objet en partant du centre.

Panneau déroulant Paramètres

Rayon

Définit le rayon de la citerne.

Hauteur

Définit la dimension le long de l'axe central. Des valeurs négatives permettent de créer la citerne sous le plan de construction.

Haut. couv.

Définit la hauteur des couvercles convexes. La valeur minimale est de 2.5 % du rayon. La valeur maximale est de 99 % du rayon, sauf si la valeur absolue de la hauteur est inférieure au double du rayon, auquel cas la hauteur du couvercle ne peut dépasser 49.5 % de la valeur absolue de la hauteur.

Général/Centres

Détermine ce que spécifie la valeur Hauteur. Général correspond à la hauteur globale de l'objet. Centres correspond à la hauteur de la section médiane du cylindre, couvercles convexes non compris.

Fusionner

Si cette valeur est supérieure à 0, les arêtes des couvercles sont biseautées.

Côtés

Définit le nombre de côtés de la citerne. Pour créer un objet arrondi et lisse, utilisez un nombre élevé de côtés et activez l'option Lissage. Pour créer une citerne à côtés plats, utilisez un faible nombre de côtés et désactivez l'option Lissage.

Segmts hauteur

Définit le nombre de divisions le long de l'axe principal de la citerne.

Lisse

Fusionne les faces de la citerne afin de lui donner un aspect lisse dans les rendus.

Sectionner

Active la fonction Sectionner. Cette option est désactivée par défaut.

Lorsque vous créez une section, puis désactivez Section, la citerne complète réapparaît. Par conséquent, vous pouvez utiliser cette case à cocher pour passer d'une topologie à l'autre.

De l'angle, A l'angle

Définit le nombre de degrés autour de l'axe Z local à partir d'un point zéro situé sur l'axe X local.

Pour les deux paramètres, des valeurs positives déplacent l'extrémité de la section dans le sens contraire des aiguilles d'une montre tandis que des valeurs négatives la déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre. L’ordre de sélection des paramètres n’a pas d'importance. Lorsque les deux extrémités se rencontrent, la citerne complète réapparaît.

Générer coord. de mapping

Définit les coordonnées requises pour l'application de matériaux mappés à la citerne. Cette option est activée par défaut.

Taille de texture réaliste

Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Cette option est désactivée par défaut.