Utilisez le bouton Géosphère pour créer des sphères et des hémisphères basés sur trois classes de polyèdres réguliers.
Exemples de géosphères
Les géosphères permettent d'obtenir une surface plus régulière que les sphères standard. Par ailleurs, leur rendu fait apparaître une ligne de profil en long plus lisse que celui d'une sphère standard ayant le même nombre de faces. Contrairement aux sphères standard, la géosphère ne comporte pas de pôles, ce qui présente un certain nombre d'avantages lorsque vous appliquez des modificateurs tels que Déformation Forme libre.
Pour créer une géosphère :
Pour créer une demi-géosphère :
Démarrez la géosphère en faisant glisser le diamètre.
Démarrez la géosphère en faisant glisser le rayon.
Définit la taille de la géosphère.
Définit le nombre total de faces de la géosphère. Le nombre de faces d'une géosphère est égal aux faces du polyèdre de base multiplié par les segments au carré.
Les valeurs de segment moins élevées sont plus efficaces. Si vous utilisez la valeur de segment maximale, c’est-à-dire 200, vous pouvez générer jusqu'à 800 000 faces, ce qui diminuera les performances.
Vous permet de sélectionner l'un des trois types de polyèdres réguliers pour la géométrie de base de la géosphère.
Applique des groupes de lissage à la surface de la sphère.
Crée une demi-sphère.
Définit l'emplacement du point de pivot. Lorsque cette case est cochée, le pivot se trouve au bas de la sphère. Lorsque cette case n’est pas sélectionnée, il se trouve au centre de la sphère. L’effet de cette option est nul lorsque la case Hémisphère est cochée.
Définit les coordonnées requises pour l'application de matériaux mappés à la géosphère. Cette option est activée par défaut.
Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Cette option est désactivée par défaut.