La primitive Tube génère un cylindre avec un perçage concentrique. La forme peut être arrondie ou prismatique.
Exemples de tubes
Pour créer un tube :
Pour créer un tube à prismes :
Démarrez le tube en faisant glisser le diamètre.
Démarrez le tube en faisant glisser le rayon.
Les paramètres par défaut produisent un tube rond et lisse à 18 côtés dont le point de pivot est situé au centre de sa base. Il comporte cinq segments hauteur et un segment couvercle. Si vous n’avez pas l'intention de modifier la forme du cylindre (à l'aide du modificateur Courbure, par exemple), réglez le paramètre Segments hauteur sur 1 pour réduire la complexité de la scène. Si vous envisagez de modifier les extrémités du cylindre, augmentez la valeur du paramètre Segm. couvercle.
La valeur la plus élevée correspond au rayon extérieur du tube, tandis que la valeur la moins élevée correspond à son rayon intérieur.
La dimension le long de l'axe central. Des valeurs négatives permettent de créer le tube sous le plan de construction.
Le nombre de divisions le long de l'axe principal du tube.
Le nombre de divisions concentriques autour du centre du sommet et de la base du tube.
Le nombre de côtés entourant le tube. Une valeur élevée génère une ombre et un rendu sous la forme de cercles vrais lorsque l'option de lissage est activée. Une valeur basse crée des polygones réguliers lorsque l'option de lissage est désactivée.
Lorsque cette case est cochée (par défaut), les faces du tube sont fondues, générant ainsi une apparence lisse lors des rendus.
Permet de supprimer une partie de la circonférence du tube. Cette option est désactivée par défaut.
Lorsque vous créez une section, puis désactivez Section, le cône complet réapparaît. Par conséquent, vous pouvez utiliser cette case à cocher pour passer d'une topologie à l'autre.
Le nombre de degrés autour de l'axe Z local à partir d'un point zéro situé sur l'axe X local.
Pour les deux paramètres, des valeurs positives déplacent l'extrémité de la section dans le sens contraire des aiguilles d'une montre tandis que des valeurs négatives la déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre. L’ordre de sélection des paramètres n’a pas d'importance. Lorsque les deux extrémités se rencontrent, le tube complet réapparaît.
Définit les coordonnées requises pour l'application de matériaux mappés au tube. Cette option est activée par défaut.
Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Cette option est désactivée par défaut.