Affectation d'une texture aux paramètres (Chevelure et Pelage)

Vous pouvez appliquer une texture à plusieurs paramètres du panneau déroulant Paramètres de matériau : Amb. occluse, Couleur pointe, Couleur racine, Variation teinte, Variation valeur, Couleur mutante, Mutant %, Spéculaire, Lustre, Auto-ombre et Ombre géométrique.

Pour affecter une texture :

  1. Cliquez sur le bouton de texture à droite de l'option.
  2. Utilisez le navigateur de matériaux/maps pour choisir une texture.
  3. Vous pouvez aussi faire glisser et déplacer une map depuis un champ échantillon de l'éditeur de matériaux.

    Si l'éditeur de matériaux détaillé est ouvert, vous pouvez faire glisser l'élément à partir de la socket de sortie du noeud de texture, puis le déposer sur ce bouton.

  4. Vous pouvez également effectuer un glisser/déplacer depuis un bouton de map dans l'éditeur de matériaux, ou tout autre endroit de l'interface 3ds Max.

    Lorsque vous déposez une texture sur le bouton de texture, une boîte de dialogue vous demande si vous souhaitez que la texture soit une copie (indépendante) ou une instance de la texture source.