BALAYAGE (commande)

Crée un solide 3D ou une surface 3D par balayage d'un objet ou d'un sous-objet 2D le long d'une trajectoire ouverte ou fermée.

Trouver

Des objets aux limites ouvertes créent des surfaces 3D, tandis que des objets qui entourent une zone peuvent être configurés pour créer des solides ou des surfaces 3D.

Utilisez les objets et trajectoires suivants lors de la création d'un solide ou d'une surface de balayage.

Objets pouvant subir un balayage

Objets utilisables en tant que trajectoire de balayage

Splines 2D et 3D

Splines 2D et 3D

Polylignes 2D

Polylignes 2D et 3D

Solides 2D

Sous-objets de solide, surface et arête de maillage
Sous-objets de face de solide 3D Hélices

Arcs

Arcs

Cercles

Cercles

Ellipses

Ellipses

Arcs elliptiques

Arcs elliptiques

Lignes

Lignes

Régions

 
Sous-objets de solide, surface et arête de maillage

Trace

 
Remarque : Pour sélectionner des sous-objets face et arête, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.

Pour supprimer automatiquement la géométrie d'origine ayant permis de créer l'objet, utilisez la variable système DELOBJ. Pour les surfaces associatives, la variable système DELOBJ est ignorée et la géométrie d'origine n'est pas supprimée.

Les invites suivantes s'affichent.

Objets à balayer

Indique l'objet à utiliser comme profil de balayage.

Trajectoire de balayage

Spécifie la trajectoire de balayage en fonction de l'objet que vous sélectionnez.

Mode

Détermine si l'opération de balayage crée un solide ou une surface. Les surfaces sont balayées sous la forme de surfaces NURBS ou de surfaces procédurales, selon la variable système SURFACEMODELINGMODE.

Alignement

Spécifie si le profil est correctement aligné sur la direction de tangente de la trajectoire de balayage.

S'il n'est pas perpendiculaire (normal) à la tangente du point de départ de la trajectoire, le profil s'aligne automatiquement. Entrez Non en réponse à l'invite d'alignement pour empêcher cela.

Point de base

Spécifie un point de base pour les objets à balayer.

Echelle

Spécifie un facteur d'échelle pour l'opération de balayage. Le facteur d'échelle est appliqué de façon uniforme aux objets balayés du début à la fin de la trajectoire de balayage.

  • Référence. Met à l'échelle les objets sélectionnés en fonction de la longueur référencée en choisissant des points ou en saisissant des valeurs.
Basculer

Définit un angle de basculement pour les objets balayés. Cet angle spécifie le degré de rotation sur toute la trajectoire de balayage.

  • Inclinaison. Spécifie si la ou les courbes balayées s'inclineront naturellement (pivoteront) le long d'une trajectoire de balayage 3D (polyligne 3D, spline ou hélice).