Spécifie les paramètres applicables à l'animation de la trajectoire de mouvement et crée un fichier d'animation.
ANIMTRAJECT (commande) Trouver
Dans une animation de la trajectoire du mouvement, vous pouvez spécifier que la caméra reste en place mais pivote pour suivre la trajectoire dans le dessin ou que la caméra se déplace le long de la trajectoire.
Créez l'objet de trajectoire avant de le sélectionner comme trajectoire de la caméra ou trajectoire cible. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.
Lorsqu'une trajectoire du mouvement est définie, une caméra est automatiquement créée. Si vous supprimez un objet spécifié comme trajectoire du mouvement, la trajectoire du mouvement existante est également supprimée.
Les options suivantes s'affichent.
Lie une caméra à un point statique ou à une trajectoire du mouvement dans le dessin.
Lie une caméra à un point statique dans un dessin.
Lie une caméra à une trajectoire du mouvement dans le dessin. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.
Sélectionne le point d'emplacement ou la trajectoire de déplacement d'une caméra, si un point ou une trajectoire a été précédemment sélectionné.
Affiche la liste des points ou des trajectoires existant(e)s auxquel(le)s vous pouvez lier une caméra.
Lie une cible à un point ou à une trajectoire.
Si la caméra est liée à un point, la cible doit être liée à une trajectoire. Si la caméra est liée à une trajectoire, vous pouvez lier la cible à un point ou à une trajectoire.
Si la caméra est liée à une trajectoire, cette option lie la cible à un point statique dans le dessin. La caméra est toujours face à ce point lorsqu'elle se déplace le long de la trajectoire.
Lie la cible à une trajectoire du mouvement dans le dessin. La caméra suit la courbe de la trajectoire.
Sélectionne un point ou une trajectoire pour la cible, selon l'option choisie (Point ou Trajectoire).
Affiche la liste des points ou des trajectoires existant(e)s auxquel(le)s vous pouvez lier la cible. Pour créer une trajectoire, vous pouvez lier une cible à une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.
Gère la sortie du fichier d'animation.
Vitesse d'exécution de l'animation, mesurée en nombre d'images par seconde. Spécifiez une valeur comprise entre 1 et 60. La valeur par défaut est 30.
Indique le nombre total d'images dans l'animation.
Avec le nombre d'images par seconde, cette valeur détermine la durée de l'animation. Lorsque vous modifiez ce nombre, la valeur Durée est automatiquement recalculée.
Spécifie la durée en sections de l'animation.
Lorsque vous modifiez ce nombre, la valeur Nombre d'images est automatiquement recalculée.
Affiche la liste des styles visuels et des valeurs prédéfinies de rendu que vous pouvez appliquer au fichier d'animation. Pour plus d'informations, voir STYLESVISUELS et VALPREDEFDERENDU.
Spécifie le format de fichier de l'animation.
Vous pouvez enregistrer une animation au format AVI, MOV, MPG ou WMV pour une lecture ultérieure. Le format MOV n'est disponible que si Apple QuickTime Player est installé. Le format WMV est disponible. Il s'agit de la sélection par défaut uniquement si Microsoft Windows Media Player 9 ou version ultérieure est installé. Sinon, AVI est le format utilisé par défaut.
Définit la largeur et la hauteur de l'animation résultante en unités d'affichage à l'écran. La valeur par défaut est 320 x 240.
Déplace une caméra plus lentement lorsqu'elle pivote à un coin.
Inverse la direction d'une animation.
Active l'affichage de la boîte de dialogue Aperçu de l'animation pour vous permettre de prévisualiser l'animation avant de l'enregistrer.
Affiche le mouvement de la caméra pour l'animation figurant dans la fenêtre. Si l'option "Afficher l'aperçu de la caméra lors de l'aperçu" est sélectionnée, la boîte de dialogue Aperçu de l'animation affiche également un aperçu de l'animation.