Boîte de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement

Spécifie les paramètres applicables à l'animation de la trajectoire de mouvement et crée un fichier d'animation.

ANIMTRAJECT (commande) Trouver

Dans une animation de la trajectoire du mouvement, vous pouvez spécifier que la caméra reste en place mais pivote pour suivre la trajectoire dans le dessin ou que la caméra se déplace le long de la trajectoire.

Créez l'objet de trajectoire avant de le sélectionner comme trajectoire de la caméra ou trajectoire cible. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.

Lorsqu'une trajectoire du mouvement est définie, une caméra est automatiquement créée. Si vous supprimez un objet spécifié comme trajectoire du mouvement, la trajectoire du mouvement existante est également supprimée.

Remarque : Le groupe de fonctions Animations est masqué par défaut. Pour afficher le groupe de fonctions Animations : dans l'espace de travail Modélisation 3D, cliquez sur l'onglet Visualiser avec le bouton droit de la souris et choisissez Afficher les groupes de fonctions Animations.

Liste d'options

Les options suivantes s'affichent.

Caméra

Lier la caméra à

Lie une caméra à un point statique ou à une trajectoire du mouvement dans le dessin.

Point

Lie une caméra à un point statique dans un dessin.

Trajectoire

Lie une caméra à une trajectoire du mouvement dans le dessin. Une trajectoire peut être une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.

Choisir un point/Sélectionner une trajectoire

Sélectionne le point d'emplacement ou la trajectoire de déplacement d'une caméra, si un point ou une trajectoire a été précédemment sélectionné.

Liste déroulante des points/trajectoires

Affiche la liste des points ou des trajectoires existant(e)s auxquel(le)s vous pouvez lier une caméra.

Cible

Lier la cible à

Lie une cible à un point ou à une trajectoire.

Si la caméra est liée à un point, la cible doit être liée à une trajectoire. Si la caméra est liée à une trajectoire, vous pouvez lier la cible à un point ou à une trajectoire.

Point

Si la caméra est liée à une trajectoire, cette option lie la cible à un point statique dans le dessin. La caméra est toujours face à ce point lorsqu'elle se déplace le long de la trajectoire.

Trajectoire

Lie la cible à une trajectoire du mouvement dans le dessin. La caméra suit la courbe de la trajectoire.

Choisir un point/Sélectionner une trajectoire

Sélectionne un point ou une trajectoire pour la cible, selon l'option choisie (Point ou Trajectoire).

Liste déroulante des points/trajectoires

Affiche la liste des points ou des trajectoires existant(e)s auxquel(le)s vous pouvez lier la cible. Pour créer une trajectoire, vous pouvez lier une cible à une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.

Paramètres d'animation

Gère la sortie du fichier d'animation.

Nombre d'images/s (IPS)

Vitesse d'exécution de l'animation, mesurée en nombre d'images par seconde. Spécifiez une valeur comprise entre 1 et 60. La valeur par défaut est 30.

Nombre d'images

Indique le nombre total d'images dans l'animation.

Avec le nombre d'images par seconde, cette valeur détermine la durée de l'animation. Lorsque vous modifiez ce nombre, la valeur Durée est automatiquement recalculée.

Durée (secondes)

Spécifie la durée en sections de l'animation.

Lorsque vous modifiez ce nombre, la valeur Nombre d'images est automatiquement recalculée.

Style visuel

Affiche la liste des styles visuels et des valeurs prédéfinies de rendu que vous pouvez appliquer au fichier d'animation. Pour plus d'informations, voir STYLESVISUELS et VALPREDEFDERENDU.

Format

Spécifie le format de fichier de l'animation.

Vous pouvez enregistrer une animation au format AVI, MOV, MPG ou WMV pour une lecture ultérieure. Le format MOV n'est disponible que si Apple QuickTime Player est installé. Le format WMV est disponible. Il s'agit de la sélection par défaut uniquement si Microsoft Windows Media Player 9 ou version ultérieure est installé. Sinon, AVI est le format utilisé par défaut.

Résolution

Définit la largeur et la hauteur de l'animation résultante en unités d'affichage à l'écran. La valeur par défaut est 320 x 240.

Ralentissement de coin

Déplace une caméra plus lentement lorsqu'elle pivote à un coin.

Inverser

Inverse la direction d'une animation.

Afficher l'aperçu de la caméra lors de l'aperçu

Active l'affichage de la boîte de dialogue Aperçu de l'animation pour vous permettre de prévisualiser l'animation avant de l'enregistrer.

Aperçu

Affiche le mouvement de la caméra pour l'animation figurant dans la fenêtre. Si l'option "Afficher l'aperçu de la caméra lors de l'aperçu" est sélectionnée, la boîte de dialogue Aperçu de l'animation affiche également un aperçu de l'animation.