SAUVEBMP (commande)

Enregistre les objets sélectionnés dans un fichier bitmap non lié à un périphérique précis (DIB).

La boîte de dialogue Créer un fichier raster (boîte de dialogue standard de sélection de fichiers) apparaît. Entrez le nom du fichier dans la boîte de dialogue.

Un fichier bitmap contenant les objets que vous avez sélectionnés est créé. Le fichier reproduit ce qui est affiché à l'écran. Les glyphes de lumière qui sont affichés dans le dessin apparaissent dans le nouveau fichier, même si la propriété Tracer le glyphe des lumières est définie sur Non.

Remarque : Lorsque la variable système FILEDIA est définie sur 0 (désactivée), des invites de commande sont affichées.