Ajoute une action à une définition de bloc dynamique.
Cette commande est uniquement disponible dans l'éditeur de blocs. Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez les propriétés personnalisées d'une référence de bloc dans un dessin. Vous associez des actions avec des paramètres.
Les invites suivantes s'affichent.
Sélectionnez un paramètre dans la définition de bloc à associer à l'action.
Vous pouvez associer les paramètres avec les actions répertoriées ci-dessous.
Ajoute une action de mise en réseau à la définition de bloc dynamique courante. Une action de mise en réseau peut être associée avec un paramètre linéaire, polaire ou XY. Indique que le jeu de sélection des objets se met en réseau au lancement de l'action dans une référence de bloc dynamique.
Définit les objets qui seront inclus dans l'action en cas de modification.
Lorsqu'un paramètre linéaire ou polaire est sélectionné, il indique la distance entre les objets sélectionnés lorsque l'action de mise en réseau est modifiée. Pour spécifier la distance, utilisez le pointeur de la souris.
Lorsqu'un paramètre XY est sélectionné, il indique la distance entre les objets sélectionnés lorsque l'action de mise en réseau est modifiée. Pour spécifier la distance, utilisez le pointeur de la souris. Pour spécifier une cellule d'unité, entrez deux valeurs séparées par une virgule pour chacun des deux points.
Lorsque est définie sur 0, détermine l'emplacement de l'action à l'intérieur de l'éditeur de blocs.
L'action de consultation affiche la boîte de dialogue Table de consultation de propriété dans laquelle vous pouvez créer une table de consultation pour la référence de bloc.
Un jeu d'objets est inversé autour de la ligne de réflexion du paramètre d'inversion lorsque l'action est déclenchée dans la référence de bloc.
Une action d'inversion peut être associée uniquement avec un paramètre d'inversion.
Détermine les objets qui seront mis en miroir autour de la ligne de réflexion du paramètre d'inversion.
Indique que le jeu de sélection des objets se déplace au lancement de l'action dans une référence de bloc dynamique. Une action de déplacement peut être associée avec un paramètre de point, linéaire, polaire ou XY.
Lorsqu'un paramètre linéaire ou polaire est sélectionné, indique si le point de départ ou le point d'arrivée du paramètre est utilisé pour déterminer le point de base de l'action.
Lorsqu'un paramètre XY est sélectionné, détermine l'angle du paramètre associé à l'action. Les objets sélectionnés pour l'action seront déplacés par rapport à ce point.
Lorsque est définie sur 0 et que l'action est déclenchée, modifie la valeur du paramètre associé selon la distance spécifiée.
Lorsque la variable système BACTIONBARMODE est définie sur 0 et que l'action est déclenchée, augmente ou diminue l'angle du paramètre sélectionné en fonction de la valeur spécifiée.
Lorsque le paramètre XY est sélectionné, spécifie si la distance appliquée à l'action est la distance X, Y ou XY du paramètre à partir de son point de base.
Indique que le jeu de sélection des objets pivote au lancement de l'action dans une référence de bloc dynamique. Une action de rotation peut être associée uniquement avec un paramètre de rotation.
Détermine les objets qui pivoteront autour du point de base du paramètre.
Indique que le jeu de sélection des objets se met à l'échelle par rapport au point de base défini au déclenchement de l'action dans une référence de bloc dynamique. Une action de mise à l'échelle peut être associée uniquement avec un paramètre linéaire, polaire ou XY.
Indique si le point de base pour l'action est dépendant ou indépendant du point de base du paramètre associé.
Met à l'échelle ou déplace les objets sélectionnés en fonction du point de base du paramètre associé.
Met à l'échelle ou déplace les objets sélectionnés en fonction d'un point de base défini séparément de celui du paramètre associé.
Lorsqu'un paramètre XY est sélectionné, définit la propriété personnalisée Type d'échelle.
Indique que le jeu de sélection des objets sera étiré ou déplacé au lancement de l'action dans une référence de bloc dynamique. Une action d'étirement peut être associée avec un paramètre de point, linéaire, polaire ou XY.
Lorsqu'un paramètre linéaire ou polaire est sélectionné, indique si le point de départ ou le point d'arrivée du paramètre est utilisé pour déterminer le point de base de l'action.
Lorsqu'un paramètre XY est sélectionné, détermine l'angle du paramètre associé à l'action. Les objets sélectionnés pour l'action seront étirés par rapport à ce point.
Crée une boîte qui représente la zone de contour pour l'action en cas de modification.
Crée un polygone qui représente la zone de contour pour l'action en cas de modification. Spécifiez une série de points afin de définir le contour.
Indique que le jeu de sélection des objets s'étire ou se déplace au lancement de l'action dans une référence de bloc dynamique. Une action d'étirement polaire peut être associée uniquement avec un paramètre polaire.
Indique si le point de départ ou le point d'arrivée du paramètre est utilisé pour déterminer le point de base de l'action.
Détermine les objets dans la sélection qui pivoteront sans être étirés.