Définit les options de sélection des objets.
OPTIONS (commande) Trouver
Les options suivantes s'affichent.
Définit la hauteur cible de la sélection d'objet en pixels indépendants du périphérique. (Variable système PICKBOX.)
Pour les écrans de résolution 4K ou supérieure, le rapport entre pixels et pixels indépendants (DIP) est le suivant :
Pixel = DIP*PPP/96
Pour les écrans de résolution inférieure (échelle de 100 % ou 96 DPI), ce paramètre est exprimé en pixels.
La cible de sélection est l'outil de sélection d'objet qui s'affiche dans les commandes d'édition.
Détermine les paramètres liés aux modes de sélection d'objets.
Détermine si vous sélectionnez les objets avant (sélection nom-verbe) ou après avoir émis une commande. (Variable système PICKFIRST.)
De nombreuses commandes d'édition et de requête, mais pas toutes, prennent en charge la sélection nom/verbe.
Détermine si les sélections suivantes remplacent le jeu de sélection actuel ou s'y ajoutent. (Variable système PICKADD.)
Pour effacer rapidement un jeu de sélection, tracez une fenêtre de sélection dans une zone vide du dessin
Sélectionne tous les objets d'un groupe lors de la sélection d'un objet du groupe. La commande GROUPE permet de créer et de nommer un ensemble d'objets à des fins de sélection. (Variable système PICKSTYLE.)
Détermine les objets sélectionnés lorsque vous sélectionnez des hachures associatives. Si vous choisissez cette option, les objets limite sont également sélectionnés lorsque vous sélectionnez des hachures associatives. (Variable système PICKSTYLE.)
Trace une fenêtre de sélection lorsque vous sélectionnez un point extérieur à un objet. (Variable système PICKAUTO.)
Dessinez la fenêtre de sélection de gauche à droite pour sélectionner les objets situés à l'intérieur des bordures de la fenêtre. Une fenêtre définie de droite à gauche permet de sélectionner les objets qu'elle contient entièrement ou partiellement (fenêtre de capture)
Gère la méthode de sélection au moyen d'une fenêtre. (Variable système PICKAUTO.)
Si vous n'avez pas choisi cette option, vous pouvez tracer une fenêtre de sélection en cliquant avec le périphérique de pointage pour désigner deux points séparés.
Gère la méthode de sélection au moyen d'une fenêtre. (Variable système PICKAUTO.)
Si vous avez choisi cette option, vous pouvez tracer un lasso de sélection en cliquant et en faisant glisser le périphérique de pointage.
Utilisez la liste déroulante pour modifier le paramètre de la variable système PICKDRAG.
Détermine la limite du nombre d'objets qui peuvent être modifiés en même temps avec la palette Propriétés et celles des Propriétés rapides. (Variable système PROPOBJLIMIT.)
Met les objets en surbrillance lorsque le curseur de la cible de sélection passe dessus.
Affiche un aperçu de la sélection uniquement lorsqu'une commande est active et que l'invite Choix des objets est affichée (variable système SELECTIONPREVIEW).
Affiche un aperçu de la sélection lorsque aucune commande n'est active (variable système SELECTIONPREVIEW).
Affiche la boîte de dialogue Paramètres de l'effet visuel.
Détermine si vous pouvez afficher un aperçu du résultat de la commande active. (Variable système COMMANDPREVIEW)
Détermine si vous pouvez afficher un aperçu des modifications apportées aux objets sélectionnés lorsque vous passez le curseur sur des listes déroulantes et galleries de propriétés. (Variable système PROPERTYPREVIEW.)
Définit la taille du carré représentant la poignée en pixels indépendants. (variable système GRIPSIZE).
Pour les écrans de résolution 4K ou supérieure, le rapport entre pixels et pixels indépendants (DIP) est le suivant :
Pixel = DIP*PPP/96
Pour les écrans de résolution inférieure (échelle de 100 % ou 96 DPI), ce paramètre est exprimé en pixels.
Les poignées sont de petits carrés qui apparaissent sur un objet une fois celui-ci sélectionné.
Affiche la boîte de dialogue Couleurs de poignée, dans laquelle vous pouvez spécifier les couleurs des différents éléments et états de poignée.
Gère l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés. L'affichage de poignées dans un dessin réduit considérablement les performances. Désactivez cette option pour optimiser les performances (variable système GRIPS).
Gère l'affichage des poignées dans les blocs. (variable système GRIPBLOCK).
Affiche des conseils sur les poignées, lorsque le curseur passe au-dessus d'une poignée sur un objet personnalisé prenant en charge ce type de conseil. Cette option n'a aucun effet sur les objets standard (variable système GRIPTIPS).
Contrôle l'affichage du menu dynamique lorsque vous placez le curseur sur une poignée multifonctionnelle. (Variable système GRIPMULTIFUNCTIONAL.)
Permet la navigation à l'aide de la touche Ctrl pour les poignées multifonctionnelles. (Variable système GRIPMULTIFUNCTIONAL.)
Affiche une seule poignée pour un groupe d'objets. (Variable système GROUPDISPLAYMODE.)
Affiche une zone de contour autour de l'étendue des objets groupés. (Variable système GROUPDISPLAYMODE.)
Supprime l'affichage des poignées lorsque le jeu de sélection initial contient plus d'objets que le nombre indiqué. (variable système GRIPOBJLIMIT).
Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 32 767. Le paramètre par défaut est 100.
La boîte de dialogue Options d'état des onglets contextuels du ruban qui s'affiche permet de définir les paramètres de sélection d'objets pour l'affichage des onglets contextuels du ruban.