Propriétés de la lumière (palette Propriétés)

PROPRIETES (commande) Trouver : sélectionnez une source de lumière dirigée, ponctuelle ou une lumière de toile > Éclairage

Remarque : Les propriétés disponibles varient selon les unités d'éclairage définies (standard ou photométrique) et le type d'éclairage (source dirigée, ponctuelle ou lumière de toile) sélectionné.

Liste d'options

Les options suivantes s'affichent.

Propriétés générales

Les paramètres suivants sont disponibles :

Nom

Définit le nom de la source de lumière.

Type (distribution de lumière)

Indique le ype de lumière. Détermine la répartition de la lumière émise par la lampe. Le type d'éclairage peut être modifié après l'ajout de la lumière aux dessins.

  • Source dirigée - Valeur par défaut pour les sources dirigée et dirigée libre.
  • Point - Valeur par défaut pour la source ponctuelle et le point cible.
  • Toile - Valeur par défaut pour les lumières de toile et de toile libre.
Etat actif/inactif

Indique si la lumière est activée ou non.

Angle de l'impact lumineux (source dirigée et source dirigée libre uniquement)

Indique l'angle du cône de lumière le plus lumineux. Les paramètres se calculent à l'aide de la calculatrice CalcRapide.

Angle de déperdition (source dirigée et source dirigée libre uniquement)

Spécifie l'extrémité externe de la lumière, à l'endroit où elle rencontre l'obscurité.

Facteur d'intensité

Magnifie l'effet du dôme de lumière.

Couleur de filtre

Définit la couleur secondaire de la lumière. Représente la couleur du filtre physique par dessus la lampe. La couleur par défaut est le blanc.

Lorsque l'éclairage est défini sur les unités photométriques, cela représente un filtre de couleur secondaire sur la lumière. Lorsque l'éclairage est défini sur générique, cela représente la couleur totale de la lumière.

Glyphe de tracé

Permet de tracer le dessin avec le glyphe activé.

Photométrique

Les paramètres suivants sont disponibles :

Remarque : Les propriétés photométriques sont disponibles lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2.
Intensité de la lampe

Indique la luminosité inhérente à la lumière. Indique l'intensité, le flux et l'éclairement de la lampe. Les unités par défaut sont les candelas.

Affiche la boîte de dialogue Intensité de la lampe dans laquelle vous pouvez changer d'unité.

Intensité résultante

Signale la luminosité finale de la lumière. Cela est déterminé par le produit de l'intensité de la lampe et du facteur d'intensité. Cette valeur est calculée dans la boîte de dialogue Intensité de la lampe. (Lecture seule)

Couleur de la lampe

Indique la couleur inhérente à la lumière en température Kelvin ou standard. Affiche la boîte de dialogue Couleur de lampe.

Couleur résultante

Signale la couleur finale de la lumière. Cela est déterminé par la combinaison de la couleur de la lampe et de la couleur du filtre. (Lecture seule)

Toile photométrique

Les paramètres suivants sont disponibles pour les lumières de toile et de toile libre :

Fichier toile

Indique le fichier de données décrivant la répartition de l'intensité de la lumière.

Aperçu toile

Affiche une section 2D grâce aux données goniométriques.

Décalages de la toile

Sous le panneau Décalages de la toile, les paramètres suivants sont disponibles sous les types de lumière de toile et de toile libre :

Rotation X

Indique un décalage de rotation de la toile autour de l'axe X optique.

Rotation Y

Indique un décalage de rotation de la toile autour de l'axe Y optique.

Rotation Z

Indique un décalage de rotation de la toile autour de l'axe Z optique.

Géométrie

Sous le panneau Géométrie, les paramètres suivants sont disponibles :

Position X

Indique la position de la coordonnée X de la lumière.

Position Y

Indique la position de la coordonnée Y de la lumière.

Position Z

Indique la position de la coordonnée Z de la lumière.

Cible X

Indique la position de la cible X de la lumière. (source dirigée, point cible et lumière de toile uniquement)

Cible Y

Indique la position de la cible Y de la lumière. (source dirigée, point cible et lumière de toile uniquement)

Cible Z

Indique la position de la cible Z de la lumière. (source dirigée, point cible et lumière de toile uniquement)

Ciblé

Indique si la lumière affiche une poignée cible pour orienter la lumière. Désactivé est la valeur par défaut pour Source libre, Point cible et Lumière de toile libre. Activé est la valeur par défaut pour Source dirigée, Point cible et Toile.

Atténuation

Dans le monde réel, l'intensité de la lumière diminue avec la distance. Les objets éloignés de la source lumineuse semblent plus sombres que les objets qui sont proches de la source. Il s'agit de l'effet d'atténuation. L'option Atténuation est disponible uniquement pour le flux de travail d'éclairage standard.

Remarque : A partir des produits AutoCAD 2016, tous les éclairages sont calculés à l'aide de l'atténuation d'inversion carrée. Les options associées à l'atténuation sont conservées à des fins de compatibilité avec les produits AutoCAD 2015 et antérieurs.

Sous le panneau Atténuation, les paramètres de propriété suivants sont disponibles :

Type

Gère l'atténuation de la lumière selon la distance. Plus l'objet est éloigné d'une source dirigée, moins il est éclairé. L'atténuation est également appelée déclin.

  • Inversion linéaire (lumières standard uniquement). Définit une atténuation égale à l'inverse de la distance linéaire à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale à la moitié de celle à cette source ; à une distance de 4 unités, elle est égale au quart de l'intensité initiale. La valeur par défaut pour Inversion linéaire est égale à la moitié de l'intensité maximale.
  • Inversion carrée (lumières photométriques). Définit une atténuation égale à l'inverse du carré de la distance à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale au quart de celle à la source dirigée ; à une distance de 4 unités, elle est égale au seizième de celle de cette source.
  • Aucune (lumières standard uniquement). Ne définit aucune atténuation. Les objets éloignés de la source ponctuelle sont éclairés de la même manière que les objets proches de celle-ci.
Utiliser les limites

Indique si les limites doivent être utilisées. La valeur par défaut est Non. (lumières standard uniquement)

Décalage de la limite de début

Spécifie le point où la lumière est décalée par rapport au centre de la source lumineuse. La valeur par défaut est 1. (lumières standard uniquement)

Décalage de la limite de fin

Spécifie le point où la lumière n'est plus décalée par rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumière n'est projetée au-delà de ce point. (lumières standard uniquement)