Pour modifier la transformation d'un fichier 3D chargé
- Cliquez sur le fichier 3D souhaité avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de sélection, puis cliquez sur Unités et transformation dans le menu contextuel.
- Pour modifier l'emplacement du modèle, entrez les valeurs des axes X, Y et Z dans la zone Origine de la boîte de dialogue Unités et transformation.
Si vous utilisez une échelle négative, cochez la case Transformation réfléchie.
- Pour modifier la rotation du modèle, entrez un angle de rotation dans la zone Rotation de la boîte de dialogue Unités et transformation et sélectionnez l'axe autour duquel s'effectue le mouvement (en entrant une valeur supérieure à 0). Cette opération permet de faire pivoter le modèle autour de son point d'origine.
- Pour modifier l'échelle du modèle, entrez les valeurs des axes X, Y et Z dans la zone Echelle de la boîte de dialogue Unités et transformation. Pour une mise à l'échelle proportionnelle de l'objet, les valeurs X, Y et Z doivent être égales.
L'application de valeurs négatives a pour effet d'inverser le modèle en affichant l'intérieur à l'extérieur.
- Cliquez sur OK.