Page FBX

Cette page permet de définir les options du programme de lecture de fichiers FBX.

Facteur de facettage

Entrez la valeur qui convient pour gérer le niveau de facettage mis en oeuvre.

Le facteur de facettage doit est supérieur ou égal à 0 ; une valeur de 0 équivaut à la désactivation de cette option. La valeur par défaut est 1. Pour doubler le nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir moitié moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par défaut par deux. Un facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modèle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.

Ecart maximum de facette

Ce paramètre fixe la distance maximale entre l'arête d'une facette et la géométrie réelle.

Si cette distance est supérieure à la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.

Si l'écart maximum de facette équivaut à 0, cette fonction est ignorée.

Convertir les squelettes

Cochez cette case pour convertir les squelettes.

Lorsque cette case à cocher est désactivée, le programme de lecture de fichiers ignore les squelettes.

Conseil : Une technique classique d'animation d'un modèle 3D consiste à créer une structure articulée hiérarchique nommée squelette dont les déformations proviennent du modèle associé. L'emplacement et le déplacement des articulations du squelette régissent les mouvements du modèle.
Convertir les lumières

Cochez cette case pour convertir les lumières.

Lorsque cette case à cocher est désactivée, le programme de lecture de fichiers ignore les lumières.

Convertir les matériaux Autodesk

Les fichiers FBX peuvent contenir des matériaux Autodesk ou natifs. Cochez cette case pour convertir des matériaux Autodesk. L'outil d'exportation va tenter de convertir les matériaux Autodesk, s'ils sont disponibles.