Définissez les propriétés permettant de modifier l'aspect d'une ressource d'apparence selon la direction à partir de laquelle vous visualisez le matériau. Par exemple, l'aspect du velours change à mesure que vous tournez autour du tissu.
Utilisez la ressource d'apparence pour définir le rendu d'un matériau dans une image ou une vue. Pour obtenir des instructions, voir Modification d'une ressource.
Cette propriété contrôle la forme des reflets présents sur la surface en les rendant elliptiques plutôt que circulaires.
Utilisée conjointement avec la propriété Rugosité, Anisotropie permet de simuler des reflets visibles sur des matériaux brossés.
Pour définir la propriété, utilisez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1, ou sélectionnez Image dans le menu déroulant et indiquez une image.
Pour modifier les paramètres de l’image, cliquez sur l’image, ou cliquez sur Modifier l’image dans le menu déroulant. Dans Éditeur de texture, vous pouvez modifier la taille échantillon, la position, la rotation et plus encore.
Cette propriété détermine l'orientation des reflets. Il n'a aucun effet si la propriété Anisotropie est définie sur 0.
Vous pouvez utiliser cette propriété avec une texture simple. Par exemple, vous pouvez recréer des matériaux tissés pour lesquels les reflets ont une direction perpendiculaire les uns par rapport aux autres.
Pour définir la propriété, utilisez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 180°, ou sélectionnez Image dans le menu déroulant et indiquez une image.
Pour modifier les paramètres de l’image, cliquez sur l’image, ou cliquez sur Modifier l’image dans le menu déroulant. Dans Éditeur de texture, vous pouvez modifier la taille échantillon, la position, la rotation et plus encore.
Cette propriété détermine la couleur (ou le poids) des reflets spéculaires du matériau. Généralement, elle doit être définie sur une couleur blanche pour obtenir des résultats physiquement corrects, mais vous pouvez modifier cette valeur pour des raisons artistiques.
Dans le menu déroulant, choisissez l'une des options suivantes :
Cette propriété détermine l'équation sous-jacente utilisée pour calculer les réflexions et les reflets pour le matériau.