Pour une ressource d’apparence, spécifiez une image qui sera utilisée pour créer une texture sur la surface d’un matériau.
Utilisez la ressource d'apparence pour définir le rendu d'un matériau dans une image ou une vue. Pour obtenir des instructions, voir Modification d'une ressource.
Pour appliquer les propriétés de motif de relief (relief) à la ressource d’apparence, sélectionnez la case à cocher correspondante.
Le relief définit les fonctionnalités de plus grande envergure que vous pouvez obtenir avec le paramètre Rugosité, notamment des entailles, des fissures et des rainures. Appliquez une image à l’emplacement auquel ces objets sont définis, la couleur blanche correspondant aux pics et la couleur noire aux vallées.
Pour sélectionner une image, cliquez sur le nom de l’image. Accédez au fichier image souhaité, sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.
Pour modifier les paramètres de l’image, cliquez sur l’image, ou cliquez sur Modifier l’image dans le menu déroulant. Dans Éditeur de texture, vous pouvez modifier la taille échantillon, la position, la rotation et plus encore.