Pour une ressource d'apparence, spécifiez des propriétés pour simuler la lumière traversant un matériau.
Utilisez la ressource d'apparence pour définir le rendu d'un matériau dans une image ou une vue. Pour obtenir des instructions, voir Modification d'une ressource.
Pour appliquer les propriétés de translucidité à la ressource d'apparence, sélectionnez la case à cocher correspondante.
Augmentez ou diminuez l'effet de translucidité du matériau. La valeur correspond à la trajectoire libre de moyenne de dispersion et est toujours exprimée en millimètres. Une valeur de zéro ne produira aucune translucidité.
Indiquez une valeur comprise entre 0 et 10 mm ou utilisez le curseur.
Cette propriété active les variations de couleur de l'effet de translucidité. La couleur de pondération sert à modifier la profondeur d'absorption pour chaque couleur RVB. Pour obtenir de meilleurs résultats, utilisez des couleurs claires et douces.
Dans le menu déroulant, choisissez l'une des options suivantes :