Számos nem Autodesk 3D modellformátumot importálhat.
Ezek a formátumok a különböző verziószintek esetében a következőket tartalmazzák:
Az IMPORT parancs blokkokká és blokkreferenciákká képezi le az alkatrészeket és az összeállításokat. A rendszer az önálló alkatrészeket blokkokká képezi le, amelyekre azután a modelltérből hivatkozik. Az összeállítások „alkatrész” blokkok beágyazásából jönnek létre. A blokk neve megegyezik a forrás 3D modellben lévő megfelelő alkatrész vagy összeállítás nevével. Ha egy alkatrész vagy összeállítás neve nem támogatott karaktereket tartalmaz, a megfelelő blokkban azokat az aláhúzás (_) karakter helyettesíti. Ha egy rész vagy összeállítás neve hosszabb, mint a blokkok maximális névhosszúsága, a rendszer levágja a nevet. Ha ez azonos nevű blokkokat eredményez, a rendszer egy egyedi nevet rendel az egyik blokkhoz a dollár karaktert ($) a nevéhez fűzve, egy egyedi számmal együtt. Az eredeti név megmarad a blokk leírásában.
A forrásfájl összetettségétől függően az importálási folyamat több percig is eltarthat, ezért háttérfolyamatként fut. Ha elindult a háttérfolyamat, megjelenik az Importálás állapotsori ikon. Ha a mutatót az Importálás állapotsori ikon fölé viszi, az aktuális állapotot mutató eszköztipp jelenik meg.
A feldolgozás befejezését követően a program értesítő buborékot jelenít meg az importálás állapotsorbeli ikonján. Ha az értesítő buborékban lévő hivatkozásra kattint, az aktuális rajzba szúrja be az importált tartalmat. Ha bezárja az értesítő buborékot az importált tartalom beszúrása előtt, akkor később is beszúrhatja, ha a jobb gombbal rákattint az állapotsoron az importálás ikonjára, és kiválasztja a „Beszúrás” elemet a menüből.