Importálhatja az Autodesk ® 3ds Max ® használatával létrehozott 3DS fájlokat
Geometriát és renderelési adatokat importálhat a 3ds Max alkalmazásból, például hálókat, anyagokat, társításokat, fényeket és kamerákat. Ugyanakkor a procedurális anyagok, a simítási csoportok és kulcsképkockák adatait nem lehet importálni. Az importált objektumokhoz az alkalmazás az objektum 3ds Max színéhez legközelebb álló színt rendeli.
A fények és anyagok esetében használja a RÉGIFÉNYKONVERTÁL és a RÉGIANYAGKONVERTÁL parancsokat. A program a lehető legközelebbi megfelelőjükké alakítja a fényeket.
Ha valamely 3ds Max objektum neve megegyezik a rajzban található valamelyik névvel, az egyezés megszüntetése érdekében a 3ds Max névhez az alkalmazás egy sorszámot rendel. Előfordulhat, hogy az ütközés feloldásához a név csonkolása szükséges.