Ruota il sistema UCS in modo dinamico con il dispositivo di puntamento.
L'UCS viene incrementato in base all'angolo specificato con l'opzione Angle, quindi viene ruotato attorno all'asse evidenziato.
L'asse attivo di default è l'asse X. L'asse attivo è indicato da una linea spezzata che si estende dall'origine dell'icona UCS. Per ruotare l'UCS attorno all'asse attivo, fare clic e trascinare il puntatore sullo schermo perpendicolarmente all'asse. La prima parte della riga di stato della modalità indica sia l'asse attivo sia la rotazione corrente rispetto all'orientamento corrente.
L'icona UCS con le linee d'asse di RTUCS e la riga di stato con le informazioni sull'asse corrente:
[TAB] | Modifica l'asse attivo. Seleziona a rotazione X, Y e Z. |
Save | Salva l'UCS corrente con un nome. |
Restore | Seleziona a rotazione gli UCS salvati visualizzandoli nel disegno. |
Delete | Rimuove l'UCS specificato dall'elenco dei sistemi di coordinate salvati. |
Cycle | Seleziona a rotazione i sei orientamenti UCS ortogonali standard (Top, Front, Right, Back, Left e Bottom). |
Angle | Imposta l'incremento di rotazione minimo per l'asse corrente. |
Origin | Modifica l'origine dell'UCS. |
View | Definisce un nuovo sistema di coordinate con il piano XY posizionato perpendicolarmente alla direzione di visualizzazione (parallelo allo schermo). L'origine dell'UCS rimane invariata. |
World | Imposta l'UCS corrente sul sistema di coordinate globali. |
Undo | Annulla le modifiche dell'UCS. |
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