次の表には、3ds Max のライトの種類とプラグインによって FBX に書き出されて 3ds Max に再書き出される場合の処理方法がまとめられています。
標準ライト
| 3ds Max での状態 |
3ds Max に読み込まれた後の状態 |
| オムニ |
オムニ ライト |
| フリー指向性 |
フリー指向性ライト |
| ターゲット指向性 |
フリー指向性ライト |
| フリー スポット |
フリー スポット |
| ターゲット スポット |
ターゲット スポット |
| スカイライト |
オムニ |
| mr エリア スポット |
ターゲット スポット |
| mr エリア オムニ |
オムニ |
注: Revit 以外から 3ds Max へのワークフローでは、3ds Max FBX plug-inはスカイライト(およびそのターゲット)をサポートしません。プラグインは、これらを Null オブジェクトに変換します。プラグインは、mr ライトを標準ライトに変換します(たとえば、mr エリア オムニ ライトは、標準のオムニ ライトになります)。フォトメトリック ライトは、標準ライトになります(フォトメトリック ライトに固有の値はすべて失われます)。
フォトメトリック ライト
| 3ds Max での状態 |
3ds Max に読み込まれた後の状態 |
| ターゲット ライト |
オムニ。ターゲットは null として書き出されます。 |
| フリー ライト |
オムニ ライト |
| mr Sky ポータル |
オムニ ライト |