[作成](Create)オプション(下記の「インタフェース」セクションを参照)を使用して HTR モーションをシーンに取り込みます。
[アニメーションを保存](Save Animation)を使用して、アニメーションを XAF ファイルとして保存します。
[アニメーションをロード](Load Animaton)を使用して、以前に保存したアニメーションをそのボーンにロードします。 オリジナルのスケルトンと Biped で比率が異なる場合は、[再ターゲット](Retargeting)ロールアウトを使用して、スケールに応じてボーンの再ターゲットが必要になる場合もあります。