Alias (WIRE)ファイル

3ds Max と Alias を連携して使用することにより、デザイン データからフォトリアリスティック レンダリングやアニメーションを作成したり、Alias シーンに再統合するポリゴンベースのジオメトリを作成するなどの操作を効率的に行えます。

.wire 形式に書き出すことはできません。Alias で使用する 3ds Max モデルを書き出すには、.obj 形式を使用します。

Alias から 3ds Max へのワークフロー

Alias から 3ds Max へのワークフローは、最終デザインの可視化のための高度なレンダリング機能やアニメーションと、3ds Max でのリファレンスのために既存の Alias デザイン データを使用するためのオプションを提供します。

形状探索とシェイプ定義のために Alias を使用し、可視化の向上のために 3ds Max で最後の Alias .wire ファイルを開きます。

  1. Alias .wire ファイルを準備して保存します。
    注:
    • 3ds Max ではレイヤ対称性はサポートされません。Alias で LayersSymmetryCreate Geometry を選択し、.wire ファイルを保存する前に対称レイヤからジオメトリを作成します。
    • データが 3ds Max で参照することを想定している場合は、参照用のオブジェクト選択し、FileExportActive As.. を選択して、このデータのみを 3ds Max に読み込みます。
  2. Alias .wire ファイルを 3ds Max に読み込みます。

    3ds Max[ファイル](File)[読み込み](Import) を選択し、読み込み用に準備した Alias .wire ファイルを選択します。

    注: 3ds Max 2012 では、Alias .wire ファイルを読み込むことができます。ただし、次の制限事項があります。
    • 読み込まれるのは、NURBS サーフェスと基本シェーダ データのみです。ポリゴン メッシュ、カーブ、ライト、イメージベースのシェーダ、ライトなどの要素はサポートされません。
    • Alias シーンの階層は保存されますが、レイヤ割り当てと特殊ノードは保存されません。
    • シーンのオブジェクトの名前は、3ds Max オブジェクト名の制限値を上限として保存されます。
  3. Alias シェーダを 3ds Max マテリアルと置き換え、3ds Max の高度なレンダリング機能を使用してフォトリアリスティックな出力を実現します。
  4. または、読み込まれた Alias ジオメトリを 3ds Max 内のコンセプト モデリングのためのリファレンスとして使用します。