[スライス] (Slice)モディファイヤを使用すると、切断面を使用してメッシュを切断できます。この切断面は、スライス平面ギズモの位置に基づいて、新しい頂点、エッジ、面を作成します。 頂点はメッシュをリファイン(サブディバイド)または分割することができ、平面の片側からメッシュを削除することもできます。 放射状スライスを使用すると、最小角度と最大角度に基づいてオブジェクトをスライスすることもできます。
[スライス] (Slice)モディファイヤでは、グループ、選択されたオブジェクト、または面のサブオブジェクト選択をスライスします。この機能は[編集可能メッシュ](Editable Mesh)
[エッジ] (Edge)
[スライス] (Slice)機能と似ていますが、オブジェクトが編集可能メッシュまたはポリゴンである必要はありません。

[スライス] (Slice)によってアセンブリを切断
切断面の位置および回転を時間とともに変更して、切断面をアニメートできます。[スライス平面](Slice Plane)ギズモを[上部を削除](Remove Top)および[下部を削除](Remove Bottom)オプションと組み合わせてアニメートすることで、オブジェクトを少しずつ表示したり消したりすることもできます。



上: 元のオブジェクト
中央: 上部が削除されたオブジェクト
下: 下部が削除されたオブジェクト
オブジェクトに複数のスライスを作成するには、複数の[スライス] (Slice)モディファイヤを適用します。ジオメトリをパラメトリックのままにしておく必要がない場合は、編集可能メッシュまたは編集可能ポリゴンの形式に集約し、それぞれのスライス ツールを使用できます(「[カット] (Cut)と[スライス] (Slice)(編集可能メッシュ)」および「[カットとスライス](Cut and Slice)領域(ポリメッシュ)」を参照)。 このツールを使用するとオブジェクト内に複数のスライスを簡単に作成できますが、オブジェクトの作成パラメータは維持されません。

このサブオブジェクト レベルでは、その他のオブジェクトと同じようにギズモを変換およびアニメートしてスライスの発生場所を決定できます。範囲が事実上無限であるため、ギズモをスケールしても何の効果もありません。スライスの範囲を制限する必要がある場合は、オブジェクト全体ではなく、面のサブオブジェクト選択セットで使用してください。
スタック表示の詳細は、「[モディファイヤ スタック](Modifier Stack)コントロール」を参照してください。
[スライス パラメータ](Slice Parameters)ロールアウト 
[スライス タイプ](Slice Type)メニュー
[以下に沿ってスライス](Slice Along)領域
[放射状スライス](Radial Slice)領域この領域は、スライスの種類として[放射状] (Radial)が選択されている場合にのみ表示されます。
[面に位置合わせ](Align to Face)ボタン

[ギズモをリセット](Reset Gizmo)ボタン
[オブジェクトを選択](Pick Object)ボタン
[スライス タイプ](Slice Type)領域スライスの種類を選択して、スライス平面が適用されるジオメトリにどのように影響するかを設定します。
操作対象(Operate On)


[面] (Face)上での操作と[ポリゴン] (Polygon)上での操作の対比
例: オブジェクトを垂直方向にスライスするには:
スライス平面ギズモがティーポットのベースに表示されます。
ティーポットの後ろ側が切断されます。
ティーポットの前半分が切断されます。
例: [スライス] (Slice)モディファイヤを使ってティーポットの表示をアニメートするには:
スライス平面ギズモがティーポットのベースに表示されます。
[クローン] (Clone)を選択し、[OK]をクリックして既定値の設定をそのまま使用)。
ワイヤフレーム ティーポットは、完全にシェーディングされたオブジェクトに変換されます。
