アニメーションのチュートリアル
この章のチュートリアルでは、
3ds Max
でのアニメーション作成の基本について説明します。
ボールの種類によってバウンドの仕方は異なる
この章で学習する機能
[オート キー](Auto Key)を使用したアニメーション
[セット キー](Set Key)を使用したアニメーション
ゴーストと軌道
トラック ビュー: カーブ エディタ
サウンド効果
ウォークスルー アシスタント
このセクションの内容
[オート キー](Auto Key)を使用したアニメーション: バウンドするボール
バウンドするボールは、新人アニメータにとって一般的な最初のプロジェクトです。この伝統的な例は、
3ds Max
の基本的なアニメーションの方法を説明するには絶好手段でしょう。
[セット キー](Set Key)を使用してアニメートする
[セット キー](Set Key)モードは
3ds Max
のアニメーション モードの 1 つで、たとえば、あるキャラクタまたは階層について複数のポーズをテストしたうえで、これらのポーズを使用して選択したトラック上にキーを作成することができます。
アニメーションへのサウンド効果の追加
このチュートリアルでは、トラック ビューにオーディオ ファイルを追加した後、ドープ シート エディタでプロ サウンドを使用して、サウンドをアニメーションに同期します。
親トピック:
ドキュメント形式のチュートリアル