チューブ型のプリミティブ オブジェクトに[スライス](Slice)オプションを使用して、回転ドアの筐体を作成します。
レッスンの準備:
- 前のレッスンのシーンを引き続き使用するか、
¥startup¥revolving_door
フォルダに移動し、
revolving_door_enclosure.max
を開きます。
- パース ビューポートを右クリックしてアクティブにしてから、ビューポート ナビゲーション コントロールで
([ビューポート最大化切り替え](Maximize Viewport Toggle))をクリックします。 このボタンは、3ds Max ウィンドウの最下部右端にあります。
新規レイヤを作成する:
- [レイヤ](Layers)ツールバーで
([新規レイヤを作成](Create New Layer))をクリックします。
- レイヤに Enclosure と名前を付けます。
ヒント: 3ds Max の[新規レイヤを作成](Create New Layer)ダイアログ ボックスを開かないでレイヤを作成する場合は、[レイヤ](Layers)ドロップダウン リストを開き、新しいレイヤを右クリックし、[レイヤの名前を変更](Rename Layer)ダイアログを使用して目的の名前を付けます。
[新規レイヤに選択を移動](Move Selection To New Layer)の設定をオフにします。この設定をオンのままにしておくと、ハブが前のレイヤから新しいレイヤに移動されます。
[OK]をクリックします。
[レイヤ プロパティ](Layer Properties)フィールドにEnclosure レイヤが表示されます。
チューブを作成する:
- ナビゲーション コントロールで
([全範囲ズーム](Zoom Extents))をクリックして、円柱の周辺がよく見えるようにズーム縮小します。
[作成](Create)パネル
[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで、[チューブ](Tube)をクリックしてアクティブにします。
[チューブ](Tube)ボタンがハイライト表示され、アクティブで使用の準備が整ったことを示します。
- チューブをビューポートにドラッグします。
サイズはすぐに変更するので、気にする必要はありません。

チューブの作成
- [作成](Create)パネルの[パラメータ](Parameters)ロールアウトで、[半径 1](Radius 1)を 6' 0.0" に変更します。 [パラメータ](Parameters)ロールアウトを表示するには、
[修正](Modify)をクリックしなければならないことがあります。
- [半径 2](Radius 2)を 5' 11.0" に変更します。
- [高さ](Height)を 7' 0.0" に変更します。

チューブの半径と高さを変更
- 必要に応じてチューブと円柱が両方とも見えるようにズーム縮小します。
チューブの位置を合わせる:
次に、チューブを円柱の上にセンタリングします。
- ツールバーで
[位置合わせ](Align)をクリックします。
既にチューブが選択されているので、円柱に位置合わせします。
- ビューポートで円柱をクリックします。
- [選択の位置合わせ (Cylinder01)](Align Selection (Cylinder01))ダイアログ ボックス
[位置合わせ](Align)領域で、[X 位置](X Position)、[Y 位置](Y Position)、[Z 位置](Z Position)をオンにします。[現在のオブジェクト](Current Object)および[ターゲット オブジェクト](Target Object)の[基点](Pivot)を選択します。[OK]をクリックします。
チューブが円柱の上にセンタリングされました。
- メイン ツールバーで、
([オブジェクトを選択](Select Object))をクリックして[選択して移動](Select And Move)を非アクティブにします。
[作成](Create)パネルをクリックして、[名前とカラー](Name And Color)領域でチューブ オブジェクトの名前を left enclosure panels に変更します。
チューブをスライスする:
[修正](Modify)パネルに移動します。
- [パラメータ](Parameters)ロールアウトで、[スライス オン](Slice On)をオンにします。
- [スライス開始位置](Slice From)および[スライス終了位置](Slice To)の値を調整して、チューブの半分がビューポート内に表示されるようにします(次の図を参照)。これらを 90.0 度と –90.0 度に設定します。

チューブをスライス
- [側面](Sides)を 6 に変更します。カーブしたガラスではなく、フラットなパネルでできた筐体が作成されます。
- [高さセグメント](Height Segments)を 1 に変更します。

面の数を減らします。
次に、チューブのクローンを作成して、筐体の反対側を作成します。
チューブのクローンを作成する:
- メイン ツールバーで、
([選択して回転](Select And Rotate))をクリックしてアクティブにします。
- キーボードで A キーを押して[角度スナップ](Angle Snap)をオンにします。
- Shift キーを押したまま、左の筐体を、Z 軸を中心に 180 度回転します。
チューブのコピーが回転され、筐体の反対側に配置されます。
- チューブのコピーが正しい位置に配置されたらマウス ボタンを放します。
3ds Max によって[クローン オプション](Clone Options)ダイアログ ボックスが開きます。
- ダイアログ ボックスで[オブジェクト](Object)オプションを[コピー](Copy)に設定し、クローンの名前を right enclosure panels にします。[OK]をクリックします。
- メイン ツールバーで、
([オブジェクトを選択](Select Object))をクリックして[選択して回転](Select And Rotate)を非アクティブにします。
- [スライス](Slice)の値を調整して、チューブが下の図のようになるようにします。[スライス開始位置](Slice From) = 45、[スライス終了位置](Slice To) = -45.0 に設定します。
- [側面](Sides)の値を 3 に変更します。

左右の筐体
筐体の作業がもう少し必要ですが、先に回転ドアを構築しましょう。
作業を保存する:
- シーンを my_enclosure.max という名前で保存します。