ブレンド カーブを使用すると、シェイプに対してコンストレインを指定することでカーブを作成できます。
Curves ツール パレットで、Blend Curve Toolbox
を選択します。
ブレンド カーブを使用すれば、よりハイレベルかつ単純な方法でカーブのシェイプ作成や操作ができます。また、複雑なカーブの実際のジオメトリを抽象化し、単純化することによりカーブを操作しやすくします。ブレンド カーブでは、カーブの必要条件に重点を置いて、Studio にその要件を満たす適切なカーブを計算させることができます。
ブレンド カーブは、より多くのコンストラクション ヒストリをもつ通常の NURBS カーブです。通常のカーブ ツールをすべて使用することができるため、特に Blend Curve ツールを使用しない限り、ブレンド カーブとほかのカーブと区別がつきません。
ブレンド カーブは、コンストレインとして機能するブレンド ポイントで制御されます。

以下のようなコンストレインを設定してカーブを作成します。
など。Alias は、コンストレインを満たすカーブを描きます。また、コンストレイン、またはカーブがコンストレインされているオブジェクトが変更されるとカーブは自動的に更新されます。
ブレンド ポイントには、大きく分けて 3 つの種類があります。
Location: カーブが強制的に空間のブレンド ポイントの位置を通るようします。
この種類のブレンド ポイントは、最初にブレンド カーブを描いたときに作成されます。
Direction: カーブが強制的に空間のブレンド ポイントの位置を通過し、ワールド空間の特定の方向へ向かうようにします。
このブレンド ポイントは以下のように 2 つのサブタイプに分けられます。
Geometry: カーブが強制的にカーブまたはサーフェス上のポイントを通過し、そのカーブまたはサーフェスに関連した方向に向かうようにします。
次の表に、さまざまなコンストレインを表すアイコンを示します。
| タイプ | アタッチされていない | ブレンド カーブにアタッチされている | 通常のカーブにアタッチされている |
|---|---|---|---|
| Location | ![]() | ![]() | ![]() |
| Direction | ![]() | ![]() | ![]() |