Alias のクリップボードのコンテンツをシーンの中に戻してペーストします。
オブジェクトを、それが切り取りまたはコピーされた元のレイヤにペーストします。レイヤが存在しない場合は作成されます。
カレントの作成レイヤの中にオブジェクトをペーストします。レイヤ バーに名前が黄色のバックグラウンドで表示されるレイヤです。
このオプションがオンになっている場合、ツールの使用時に必ず Paste オプション メニューが表示されます。このメニューには、次のオプションがあります。
リストから既存のレイヤ(L1、L2 など)を選択し、そこにペーストすることもできます。
ペーストしたオブジェクトに、レイヤ カテゴリをペーストします。
シェーダの置き換えを使用して、ステージ間でオブジェクトをコピーして貼り付けます。Replace Shader by Name は、同じ名前のシェーダでのみ機能します。
ステージ間でシェーディング オブジェクトをコピーしたときに、読み込んだシェーダと既存のシェーダが同じ名前を持つ場合、既定では接尾辞 # <番号> が
Paste オプション メニューは、Always Ask がオンになっている場合に有効になります。有効な場合、Paste ツールの使用時に表示されます。
既定では、フォルダ、レイヤ、オブジェクトを複製すると、複製元の名前に数字を付加した名前が付けられます。たとえば、複製元のレイヤ名が curves
の場合、複製したレイヤの名前は curves#2
になります。
選択したコンストラクション レイヤのコピーをペーストします。
オブジェクトを、それが切り取りまたはコピーされた元のレイヤにペーストします。レイヤが存在しない場合は作成されます。
オブジェクトを、複製元フォルダ以外の選択したレイヤのコピーにペーストします。Object Lister の下部にレイヤの複製が表示されます。
オブジェクトを、複製元フォルダ内の選択したレイヤのコピーにペーストします。
複製元フォルダと選択したレイヤのコピーをペーストします。Object Lister の下部にフォルダの複製が表示されます。
オブジェクトを新しいレイヤにペーストします。新しいレイヤの名前を入力するための確認ダイアログが表示されます。