Utilities > SBD > SBD Window

オブジェクトの内部構造やシーンのグループを表示する SBD ウィンドウの表示と非表示を切り替えます。

ヒント:

Object Lister を使用すると、シーン内のオブジェクトおよびコンポーネントが構造化された表示形式で表示されます。「Windows > Object Lister」を参照してください。

SBD ウィンドウは、ビュー ウィンドウと似ていますが、シーンのビジュアルな表現を表示する代わりにシーンの内部構造図をコンピュータに表示することができます。

Alias は、グラフと等しいデータ構造のシーンのあらゆる面を監視しています。カーブ、サーフェス、グループ化、座標変換、コンポーネント、ライトなど、シーン内のすべてのアスペクトは、グラフのノードで表されます。このグラフはシーン ブロック ダイアグラムと呼ばれます。

グラフのノード(しばしば DAG ノードと呼ばれます)は、カーブ、サーフェス、カーブオンサーフェス、ライト、ロケータなど、シーン内の「主要な」オブジェクトを表します。ビュー ウィンドウでは、CV など多くの項目を操作できますが、独自の DAG ノードはありません。これらはオブジェクトの内部情報の一部として保存されます。

SBD ウィンドウ

作業手順
SBD ウィンドウ内を移動カメラの移動テクニックは正投影ウィンドウと同じです。マウスの中ボタンでトラック、ドマウスの右ボタンでドリーします。
オブジェクトの名前を見るラベルがノードにフィットするまでドリーインします。
SBD ウィンドウからオブジェクトとコンポーネントを選択モデリング ウィンドウと同じピック ツールを使用します。

ノード タイプ

トップレベル オブジェクトとコンポーネント

トップレベル オブジェクトは、SBD 階層でトップレベルのノードです。コンポーネントはトップレベル オブジェクトの下にグループ化されるノードです。Pick > Object ツールはトップレベルのオブジェクトを選択します。Pick > Component ツールは階層内のどこからでもオブジェクトを選択します。

SBD ウィンドウには、Pick > Object ツールと Pick > Component ツールの違いが示されます。たとえば、立方体オブジェクトの SBD 表現を考えてみましょう。

立方体はグループ化された 6 つのプレーンで構成されています。

関連タスク

関連リファレンス