バーチャル リアリティ コンセプト デザイン ツールである Create VR アプリケーションを起動します。このツールを使用してシンプルなカーブおよびサーフェスを生成し、コンセプト デザインを調べながら、VR 環境で臨場感あふれる体験を行うことができます。
Create VR で作成されたサブディビジョン、NURBS、カーブ モデルを Alias またはその他のコンセプト作成アプリケーションに書き出して、リファインを続けることができます。
VR > Open Create VR を使用して Alias ジオメトリを Create VR に送信する前に、既に実行している Create VR のインスタンスをすべて閉じてください。そうしないと、Create VR に送信されたジオメトリはシーンに表示されません。
VR Device: 使用している VR デバイスを選択するか、Autodetect VR System オプションを使用して VR デバイスを自動的に検出します。
サポートされる VR デバイスの詳細については、「Create VR のハードウェア要件とコントローラ マップ」を参照してください。
None: CreateVR を起動して、新しい空のシーンを開きます。このオプションを選択すると、リファレンス ジオメトリを使用しないで、Create VR で作業を開始できます。これが既定の設定です。
All: Alias ワークスペース内のすべてのジオメトリを Create VR にリファレンス ジオメトリとして送信します。
Selected: 選択したジオメトリを Create VR にリファレンス ジオメトリとして送信します。
Create VR に Alias データを送信すると、編集不可能なリファレンス オブジェクトとして送信され、モデルがグレー シェーディングされて表示されます。
Editable: Create VR モデリング ツールを使用して編集することが可能な Alias ジオメトリを書き出します。Create VR で Alias ジオメトリの編集を継続するには、このオプションを選択します。書き出された NURBS サーフェスは割り当てられたシェーダとともに Create VR に表示され、書き出されたサブディビジョン オブジェクトは既定のシェーダとともに Create VR に表示されます。
VR メニューの Re-import From Create VR オプションを使用すると、編集可能なジオメトリの Alias への再読み込みをすばやく行えます。
Reference: Alias ジオメトリを編集不可のオブジェクトとして書き出します。このオプションを選択すると、Alias ジオメトリが Create VR にリファレンス オブジェクトとして取り込まれます。
Alias から書き出された編集可能ジオメトリまたはリファレンス ジオメトリを操作するときに、シンメトリ プレーン作成の中心となる軸を指定できます。XZ 軸または YZ 軸に沿ってセットを選択できます。XZ を選択すると、Alias の既定のシンメトリ プレーンの方向と一致します。つまり、ジオメトリを Create VR に送信して戻すときに、ジオメトリの方向を変更する必要はありません。
このオプションは、ジオメトリを読み込む場合の最初のシンメトリ プレーンの方向を設定します。シンメトリ プレーンの方向は、後で Create VR で変更することができます(「シンメトリ プレーンを使用する」を参照)。
サーフェスのテッセレーションを行う方法に関する設定を指定します。以下から選択します。
Tolerance: サーフェスのテッセレーションの正確性を制御します。
Tessellator: Fast は正確性を下げてよりすばやくテッセレーションします。Accurate はより正確に、より時間をかけてテッセレーションします。