シェーダは、サーフェス マテリアルやレンダリング時のサーフェスの外観を制御するエフェクト(カラー、反射率、粗さなど)の定義です。
サーフェスにシェーダのプロパティを割り当てるには、シェーダをサーフェスに割り当てる必要があります。1 つのシェーダを、複数の異なるシェーダに割り当てることができます。複数のシェーダを 1 つのサーフェスに重ねることもできます。既定では、すべてのサーフェスに DefaultShader が割り当てられています。
シェーダには実際には数百のパラメータがあり、事実上、想像できるどんなマテリアルでもシミュレートできます。しかし、この無限の多様性は2つの基本的な判断に基づいています。つまり、どのシェーディング モデルを使うか、テクスチャをそのシェーディング モデルのパラメータにどのように設定または適用するかです。