概要 - レンダラの種類

コンピュータのディスプレイ上でリアルタイムに実行されるハードウェア シェーディングのほかにも、レンダラにはRaycaster(レイキャスティング)、Raytracer(レイトレーシング)、Hidden Line(隠線処理)の 3 つのシングル プロセッサ型レンダラ、および Powercaster と Powertracer の 2 つのマルチプロセッサ型レンダラがあります。

これらのレンダラのいずれかを使用すると、Alias でインタラクティブに、または UNIX のコマンド ラインから Alias レンダラを使用して、これらのシーンをレンダリングできます。解像度を低くしてシーンをテストレンダリングすることもできます。

シーンをレンダリングするときに、データのストリームがレンダラに送られます。

レンダリングの結果は、いずれのレンダラを使用しても、ローカルの Alias 環境の適切なフォルダに作成されます。

Raycaster

レイキャスティングでは、影を含めたスムーズ シェーディングのレンダリングを作成します。Raycaster は Raytracer よりも処理は速いですが、反射や屈折を作成しません (Reflection マップで反射のシミュレーションを、リニア トランスペアレンシ(線形透明度)を使用して屈折のシミュレーションを行うことができます)。Raycaster では長いアニメーションの場合、適切な限度内でレンダリングにかかる合計時間を収める必要があるときに使用するとよいでしょう。

Raytracer

Raytracer では、反射、屈折、影を含むスムーズ シェーディングのレンダリングを作成します。これは、現在、実現可能な最もリアルなレンダリングですが、レイキャスティングよりも処理速度は遅くなります。

Hidden Line

Hidden Line レンダリングでは、漫画やスケッチなどのスタイルでレンダリングを作成します。オブジェクトの輪郭はシェーダカラーでレンダリングされ、オブジェクトは白で塗りつぶされます。サーフェスのシルエットには、Bump マッピングまたは Displacement マッピングのエフェクトも含まれます。

Powercaster と Powertracer

Powercaster および Powertracer は、マルチプロセッサ型の Raycaster と Raytracer です。Powercaster または Powertracer を使用すると、マルチプロセッサ型コンピュータの選択された一部のプロセッサを使用して、シーンをレンダリングできます。

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