テクスチャは 2D (2 次元)あるいは 3D (3 次元)の模様で、環境、シェーダ、ライトなどの特定のパラメータに割り当てたりマップすることができます。別のテクスチャの特定パラメータにテクスチャを割り当てることもできます。
テクスチャには、以下の 3 つの基本となる種類があります。
Texture Procedures ウィンドウでは、すべてのテクスチャ(Surface、Environment、Solid)の一覧と、アクティブな環境、シェーダ、テクスチャ、ライトのすべての Texturable Values の一覧を参照できます。
