ライトはオブジェクトを照らします。作成したシーンにライトがなければ、レンダリングするとすべてが黒になってしまいます(Incandescence のあるシェーダなどを使用していない場合)。また、ライトを使用すると、特殊な光学エフェクト(ハロ、レンズフレア、フォグなど)を作成することもできます。
ライトには 7 種類あります。また、シーンの既定のライティングを作成するツールもあります。

Point Light は白熱電球のようなもので、すべての方向に光を照射します。「Render > Create Lights > Point
」を参照してください。

Spot Light は一方向にだけ光を照射し、照射された光は一点から円錐状に広がります。「Render > Create Lights > Spot
」を参照してください。

Directional Light は一方向の光源で、カラー、輝度、方向はありますが、シーンの中に明確な光源はありません。「Render > Create Lights > Directional
」を参照してください。

Ambient Light は、Point Light が一点から光を照射している点を除いて似ています。残りの光は全方向から照射され、すべてのものを均一に照らします。「Render > Create Lights > Ambient
」を参照してください。

Area Light は、2 次元の長方形の光源です。「Render > Create Lights > Area
」を参照してください。

Volume Light は、その内部でオブジェクトが照らされる閉じたボリュームを定義します。Volume Light は、この領域外のものを直接照らすことはありません。「Render > Create Lights > Volume
」を参照してください。

Linear Light は、蛍光灯のような直線状のライトです。「Render > Create Lights > Linear
」を参照してください。

Create defaults ツールでシーンの既定のライティングを設定します。Render > Create Lights > Create Defaults
を選択すれば、アンビエント ライトおよびディレクショナル ライトが自動的に作成されます。Ambient Light と Directional Light の方向と位置は設定済みで、この設定値は各ライトの既定のオプションにもとづいています。