Object Edit > Attach > Attach

エンドポイントを接続してカーブを結合するか、エッジを接続してサーフェスを結合するか、逆のエッジを接続してサーフェスを閉じます。

Attach Options

Type

Blend - 終端/エッジをブレンドして両方のオブジェクトを修正し、アタッチします。Blend Bias オプションで各オブジェクトを変更する場合の重み付けを制御できます。

設定します。

Connect - オブジェクト間に単一の、まっすぐなスパンを作成してアタッチします。両方のオブジェクトの終端は、既に一致していれば、マルチノットによって結合されます。このオプションでは、オリジナル オブジェクトのシェイプは修正されません。

新しく作成されたスパンは、マルチノットによってオリジナル オブジェクトに結合されます。作成されたオブジェクトをアタッチポイントで編集すると、尖角ができてしまうことがあります。Knot Insertion オプションは、Connect タイプには影響しません。

Position

アタッチしているオブジェクトの最後のスパンの長さを比率で表示したもの(0~1)。Knot Insertion がオンになっている場合、ここに新しいエディット ポイントが挿入されます。既定値は 0.1000 です。

Blend Bias

(このオプションを使用するのは Blend タイプの場合だけです。)

ブレンドするときに、2 つのオリジナル オブジェクトのどちらをどの程度ブレンドするかを 0(1 番目のオブジェクトのみ)から 1(2 番目のオブジェクトのみ)までの比率で設定します。

Insert Spans

追加エディット ポイントをカーブの端近くに挿入して、アタッチをスムーズにします(Attach でオリジナル オブジェクトのシェイプを修正する必要性が低くなります)。

Keep Originals

On – 結合した新しいオブジェクトに加えて、オリジナルのオブジェクトも保存します。

Off – Attach の処理が完了したら、オリジナル オブジェクトを削除します。

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