エンドポイントを接続してカーブを結合するか、エッジを接続してサーフェスを結合するか、逆のエッジを接続してサーフェスを閉じます。

Blend - 終端/エッジをブレンドして両方のオブジェクトを修正し、アタッチします。Blend Bias オプションで各オブジェクトを変更する場合の重み付けを制御できます。
設定します。

Connect - オブジェクト間に単一の、まっすぐなスパンを作成してアタッチします。両方のオブジェクトの終端は、既に一致していれば、マルチノットによって結合されます。このオプションでは、オリジナル オブジェクトのシェイプは修正されません。
新しく作成されたスパンは、マルチノットによってオリジナル オブジェクトに結合されます。作成されたオブジェクトをアタッチポイントで編集すると、尖角ができてしまうことがあります。Knot Insertion オプションは、Connect タイプには影響しません。

アタッチしているオブジェクトの最後のスパンの長さを比率で表示したもの(0~1)。Knot Insertion がオンになっている場合、ここに新しいエディット ポイントが挿入されます。既定値は 0.1000 です。
(このオプションを使用するのは Blend タイプの場合だけです。)
ブレンドするときに、2 つのオリジナル オブジェクトのどちらをどの程度ブレンドするかを 0(1 番目のオブジェクトのみ)から 1(2 番目のオブジェクトのみ)までの比率で設定します。
この値が 0 の場合、1 番目のオブジェクトの先端が 2 番目のオブジェクトの終端に移動します。
この値が 0.5 の場合、両方のオブジェクトが等しく修正され、両方の端が中間地点で接します。
この値が 1 の場合、2 番目のオブジェクトの先端が 1 番目のオブジェクトの終端に移動します。

追加エディット ポイントをカーブの端近くに挿入して、アタッチをスムーズにします(Attach でオリジナル オブジェクトのシェイプを修正する必要性が低くなります)。
On – 結合した新しいオブジェクトに加えて、オリジナルのオブジェクトも保存します。
Off – Attach の処理が完了したら、オリジナル オブジェクトを削除します。