Surfaces > Ball Corner

3 つのフィレットとプライマリ サーフェスとの間に、ボール状のコーナー サーフェスを作成します。

ヒント:

Corner Blend ツールは、3 つのフィレットとベースサーフェス間でサーフェスをブレンドする効率的な方法を提供します。詳細については、「Surfaces > Corner Blend」を参照してください。

Ball Corner Control オプション

4th Edge Ratio

ピボット カーブの Chord Length(ボール コーナーの上端)と、ボール コーナーの反対側のエッジの Chord Length の比率を指定します。比率 1.0 は、両方の Chord Length が等しいことを意味します。

ピボット カーブの両端の終端を、頂点(2 つの上部のフィレットの間の交差ポイント)から同じ距離移動させます。ピボット カーブに対称性をもたせるには、このコントロールを使用します。

Start Edge

ピボット カーブの長さの前半だけを、Pivot Curve Length Ratio に説明したように変更します。

End Edge

ピボットカーブの長さ の後半だけを、Pivot Curve Length Ratio に説明したように変更します。

Build Surface

チェックされている場合は、Options ウィンドウのいずれのフィールドをどのように変更しても、ボール コーナーサーフェスは自動更新されます。これが既定です。

チェックされていない場合は、ボール コーナー サーフェスは、あったとしても削除され、穴だけが構築されます。

Build Surface オプション

Continuity

ボール コーナーと 4 つの入力サーフェスとの連続性レベルを制御します。有効な選択肢は、Tangent または Curvature です。既定値は、Tangent です。

Explicit Control

このオプションをオンにして、Explicit Control Options セクションを開いて、U 方向と V 方向両方のボール コーナーの次数とスパン数を正確に指定できます。

Max. New Spans

要求されたレベルの連続性(接線または曲率)を実現しようとするとき、任意方向のボール コーナーに追加できるスパンの最大数です。

このオプションは、Explicit Control をオフにし、Continuity を Tangent または Curvature に設定した場合に限って使用可能です。

Explicit Control オプション

Side Degree (U)

U 方向におけるボール コーナーの次数を指定します。既定値は 3 です。

Pivot Degree (V)

V 方向におけるボールコーナーの次数を指定します。既定値は 3 です。

Side Spans (U)

U 方向におけるボール コーナーのスパン数を指定します。既定値は 1 です。

Pivot Spans (V)

V 方向におけるボール コーナーのスパン数を指定します。既定値は 1 です。

Control オプション

Trim Type

有効な選択肢は、Automatic、Curves on Surface、または Off です。既定は Automatic です。

Show Helper Curves

このオプションをチェックすると、ボール コーナーの構築に使用する特別なヘルパー カーブが表示されます。

Continuity Check

このボックスがチェックされている場合は、連続性ロケータが、ボール コーナーサーフェスと入力サーフェスの間の境界に沿って表示され、連続性レベルを示します。

T — 接線連続性

C — 曲率連続性

緑色は成功を、黄色は連続性の条件が満たされていないことを表しています。

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