モデリング

NURBS およびサブディビジョン モデリング ツールの変更点と改善点について説明します。

ヒストリ プリセットの導入

Alias 2022 の History Visualizer に、Alias ツールの設定を保存して再利用する方法を提供するヒストリ プリセットが導入されました。プリセットによって既存のツール ノードのコンストラクション ヒストリが保存されるため、これを同じタイプの他のツール ノードに適用することができます。プリセットを使用すると、ユーザは頻繁に使用されるジオメトリをすばやく、一貫した方法で再生成することができます。 ネットワーク上でプリセットを共有すると、デザイン チームのワークフローの効率が上がるだけでなく、チーム間でサーフェス モデリングを標準化することもできます。

詳細については、以下のトピックを参照してください。

また、新しい Pan With MMB オプションが追加され、マウスの中ボタンを押しながらドラッグして履歴グラフをナビゲートできるようになりました。History Visualizer View メニューで Pan With MMB をオンにすることができます。

Reference Manager の機能強化

リファレンス データ ワークフローが引き続き改善され、機能が追加されました。

グループ ノードのサポート

2022 では、引き続き Reference Manager でのリファレンス データの表示方法を改善し、Object Lister でのソース データの表示により近くなるようにしました。たとえば、グループ ノードが Reference Manager に表示されるようになりました。グループ ノードを含むリファレンスを読み込むと、グループ階層が Object Lister で表示されるとおりに表示されるようになりました。 また、サブディビジョン ボディから取得したリファレンス オブジェクトが、Object Lister で使用されるのと同じサブディビジョン オブジェクト アイコンとともに Reference Manager に表示されるようになりました。

リファレンスにおけるグループ ノードのサポートを補完するために、次の機能が追加されました。

新しい Promote Geometry オプション

リファレンス ジオメトリのプロモート方法をより詳細にコントロールできるように、Promote Geometry 機能が改善されました。新しい Promote to Create Layer オプションを使用すると、不要なレイヤを作成しなくても、ジオメトリをフラットな階層としてプロモートできます。このプロモーション方法では、Promote Group をオンにして、リファレンスのグループ ノード階層を保持することを選択できます。既存のレイヤ、レイヤ フォルダ、グループ ノードなど、参照されるファイルのレイヤ階層を保持するには、ジオメトリをプロモートするときに新しい Promote Layer Structure オプションを使用します。このオプションを使用すると、旧リリースで Promote Geometry を使用した場合と同様の結果になります。

この方法は、ネストされたリファレンス階層のジオメトリをプロモートするときに、最上位レベルのノードから子ノードまでを含む構造全体のすべてのジオメトリを生成するために使用します。

詳細については、「リファレンス データをプロモートする」を参照してください。

Promote Subdiv

新しい Promote Subdiv オプションを使用すると、参照されたサブディビジョン オブジェクトをサブディビジョン ジオメトリにプロモートできます。プロモートされたサブディビジョン ジオメトリには、オブジェクトの面、コントロール ケージ、および折り目情報が含まれます。選択範囲内のすべてのサブディビジョン オブジェクトがジオメトリにプロモートされます。たとえば、ファイルを選択すると、参照されるすべてのサブディビジョン オブジェクトがプロモートされ、レイヤまたはグループを選択すると、レイヤまたはグループ内のオブジェクトがプロモートされます。

次の点に注意してください。

その他の Reference Manager の機能強化

Reference Manager の改善点の詳細については、次のトピックを参照してください。

新しいカメラベースの選択オプション

カメラベースの選択オプションが Alias に追加され、カメラに対してクリアな視線を持つコンポーネントのみを選択できるようになりました。これにより、表示されていないコンポーネントを誤って選択してしまうことがなくなります。カメラベースの選択には、Shaded と Shaded & Wireframe Controls オプションがあります。これにより、シェーディング オブジェクトとワイヤフレーム内のオブジェクトのどちらを使用する場合でも、ワークフローに最適なカメラベースの選択方法を使用することができます。カメラベースの選択にホットキーを割り当てて、必要に応じてオンとオフをすばやく切り替えることができます。

詳細については、以下を参照してください。

NURBS モデリング

Surface Continuity ツールの改善

Surface Continuity ツールが次のように改善されました。

Evaluate > Continuity > Surface Continuity」を参照してください。

Create CurvesOnSurface Project ツールへの追加

Project ツールに Continuity Check タイプと Continuity Check タイプが追加されました。これにより、サーフェス エッジを別のサーフェスに投影する場合、Surface Continuity ロケータを作成する追加手順を実行しなくても、2 つのサーフェス間の連続性チェックをすばやく有効にできます。Continuity Check が有効な場合は、Continuity Check タイプとして G0 Position、G1 Tangent、および G2 Curvature の中から選択できます。

Surface Edit > Create CurvesOnSurface > Project」を参照してください。

Curve to Curve Deviation ロケータの改善

[Shift]+左マウス ボタンを使用して、カーブに複数の偏差ロケータを追加できるようになりました。Curve to Curve Deviation ロケータ(Locators > Deviation > Curve to Curve)を追加して 2 つのカーブ間の距離を測定したら、カーブの長さに沿った任意の場所で[Shift]キーを押しながら左マウス ボタンをクリックすることで、別の測定ポイントを追加できます。

その他のモデリング ツールの改善

また、Alias モデリングツールにもその他の改良が加えられました。次のものが含まれます。

サブディビジョンのモデリング

新しいトーラス プリミティブ

トーラス プリミティブを作成するための新しい Subdivision Torus ツールが追加されました。

Subdivision > Primitives > Subdiv Box/Plane/Cylinder/Torus」を参照してください。

その他の改良点